Star Wars Outlaws haalt inspiratie uit Samurai Media, net als de films

Auteur: Michael Jan 05,2025

De creatieve inspiratie van "Star Wars: Outlaws" komt, net als de film, ook voort uit het samurai-thema!

星球大战:法外之徒的灵感来源

Julian Gerighty, creatief directeur van de game, onthulde onlangs hoe Ghost Warrior en Assassin's Creed: Odyssey de ontwikkeling van Star Wars: Outlaws hebben beïnvloed. Laten we eens kijken hoe deze inspiraties dit interstellaire avontuurlijke openwereldspel hebben gevormd.

Inspiratie van "Ghost Warrior"

《幽灵武士》对游戏的影响

In de afgelopen jaren, toen Disney's "The Mandalorian" en dit jaar "Akulite" en andere werken Star Wars weer naar de top hebben gebracht, is de gametak niet minderwaardig geweest. Na Star Wars Jedi: Survivors van vorig jaar is Star Wars: Outlaws van dit jaar snel de game geworden waar veel fans op hebben gewacht. In een GameMe-interview met creatief directeur Julian Gerighty onthulde hij een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor Star Wars: Outlaws was een samurai-actiespel genaamd Ghost Warrior.

Gerighty vertelde dat zijn creatieve visie voor Star Wars: Outlaws sterk werd beïnvloed door Ghost Warrior vanwege de focus op het onderdompelen van spelers in een zorgvuldig ontworpen wereld. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve taken, biedt Ghost Warrior een pure en samenhangende ervaring, waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect in de gameplay passen. Deze aanpak resoneerde met de filosofie van Gerighty, namelijk het repliceren van deze meeslepende ervaring in het Star Wars-universum, waarbij spelers volledig werden ondergedompeld in de fantasie een outlaw te zijn in een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan.

Door de samurai-ervaring in Ghost Warrior te contrasteren met de reis van de slechterik in Star Wars: Outlaws, benadrukt Gerighty het belang van het creëren van een naadloos en boeiend verhaal. Deze visie heeft tot doel ervoor te zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven en niet alleen maar een spel spelen dat zich daarin afspeelt.

De invloed van “Assassin’s Creed: Odyssey”

《刺客信条:奥德赛》对游戏的影响

Gerighty besprak openhartig hoe Assassin's Creed Odyssey zijn spel beïnvloedde, vooral bij het creëren van een enorme verkenningsomgeving met RPG-elementen. Hij bewonderde de vrijheid en de uitgestrekte wereld van Assassin's Creed: Odyssey, die verkenning en nieuwsgierigheid aanmoedigden. Deze bewondering vertaalde zich in Star Wars: Outlaws, waarin Gerighty een wereld probeerde te creëren die net zo groot en boeiend was.

Gerighty had de mogelijkheid om rechtstreeks met het Assassin's Creed: Odyssey-team te overleggen, wat uiterst waardevol voor hem was. Hij wendt zich vaak tot hen voor advies over verschillende aspecten van de game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de bewegingsafstanden redelijk zijn. Door deze samenwerking kon hij succesvolle elementen uit Assassin's Creed Odyssey integreren en deze tegelijkertijd aanpassen aan de unieke behoeften van Star Wars: Outlaws.

Hoezeer hij Assassin's Creed ook bewondert, Gerighty maakte duidelijk dat hij wilde dat Star Wars: Outlaws een meer gestroomlijnde en gerichte ervaring zou zijn. In plaats van een lange reis van 150 uur na te streven, wilde hij een verhaalgedreven avontuur creëren dat spelers daadwerkelijk konden voltooien. De beslissing kwam voort uit zijn wens om een ​​toegankelijke en boeiende game te creëren die ervoor zorgt dat spelers van begin tot eind betrokken blijven.

Creëer de outlaw-fantasie van spelers

玩家的亡命徒幻想

Voor het ontwikkelingsteam achter Star Wars: Outlaws werd het archetype van de slechterik, vertegenwoordigd door Han Solo, de kern van de game. Gerighty legt uit dat het concept van een schurk in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het leidende principe is dat alle aspecten van de ontwikkeling van het spel verenigt.

Dankzij deze focus op outlaw-fantasie kon het team een ​​ervaring creëren die zowel enorm als meeslepend is. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, zoals sabacc spelen in een bar, met een speeder over de planeet rijden, een ruimteschip door de ruimte besturen en verschillende werelden verkennen. Naadloze overgangen tussen deze activiteiten zijn ontworpen om het gevoel van gemene avonturen in het Star Wars-universum te versterken.