Star Wars Outlaws ได้รับแรงบันดาลใจจากสื่อซามูไร เช่นเดียวกับภาพยนตร์

ผู้เขียน: Michael Jan 05,2025

แรงบันดาลใจอันสร้างสรรค์ของ "Star Wars: Outlaws" ก็มาจากธีมซามูไรเช่นเดียวกับภาพยนตร์เช่นกัน! <> <>

Julian Gerighty ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกมได้เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า Ghost Warrior และ Assassin's Creed: Odyssey มีอิทธิพลต่อการพัฒนา Star Wars: Outlaws อย่างไร มาสำรวจว่าแรงบันดาลใจเหล่านี้หล่อหลอมเกมโอเพ่นเวิร์ลผจญภัยระหว่างดวงดาวนี้อย่างไร <>

星球大战:法外之徒的灵感来源แรงบันดาลใจจาก "นักรบผี"

<>

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เมื่อ "The Mandalorian" ของ Disney และ "Akulite" ของปีนี้ และผลงานอื่นๆ ได้ทำให้ Star Wars กลับมาอยู่อันดับต้นๆ สาขาเกมก็ไม่ได้ด้อยกว่าเลย หลังจาก Star Wars Jedi: Survivors เมื่อปีที่แล้ว Star Wars: Outlaws ในปีนี้ได้กลายเป็นเกมที่แฟน ๆ หลายคนรอคอยอย่างรวดเร็ว ในการสัมภาษณ์ GamesRadar กับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Julian Gerighty เขาเปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจ: แรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาสำหรับ Star Wars: Outlaws คือเกมแอคชั่นซามูไรชื่อ Ghost Warrior <>

Gerighty เล่าว่าวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขาสำหรับ Star Wars: Outlaws ได้รับอิทธิพลอย่างลึกซึ้งจาก Ghost Warrior เนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่การทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำในโลกที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่ต้องอาศัยงานที่ต้องทำซ้ำๆ Ghost Warrior มอบประสบการณ์ที่บริสุทธิ์และสอดคล้องกัน โดยมีเรื่องราว โลก และตัวละครที่เข้ากับเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ แนวทางนี้สอดคล้องกับปรัชญาของ Gerighty ซึ่งคือการเลียนแบบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำในจักรวาล Star Wars โดยให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับจินตนาการของการเป็นอาชญากรในกาแล็กซีอันไกลโพ้นอันไกลโพ้น <> ด้วยการเปรียบเทียบประสบการณ์ซามูไรใน Ghost Warrior กับการเดินทางของผู้ร้ายใน Star Wars: Outlaws Gerighty เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างการเล่าเรื่องที่ราบรื่นและน่าดึงดูด วิสัยทัศน์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้อาศัยอยู่ในจักรวาล Star Wars อย่างแท้จริง และไม่ใช่แค่เล่นเกมที่มีฉากอยู่ภายในเท่านั้น <>

อิทธิพลของ “Assassin’s Creed: Odyssey”

《幽灵武士》对游戏的影响 <>

Gerighty พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาว่า Assassin's Creed Odyssey มีอิทธิพลต่อเกมของเขาอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างสภาพแวดล้อมการสำรวจอันกว้างใหญ่ที่มีองค์ประกอบ RPG เขาชื่นชมอิสรภาพและโลกอันกว้างใหญ่ของ Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น ความชื่นชมนี้แปลเป็น Star Wars: Outlaws โดยที่ Gerighty พยายามสร้างโลกที่กว้างใหญ่และน่าดึงดูดไม่แพ้กัน <>

Gerighty มีโอกาสปรึกษาโดยตรงกับทีมงาน Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับเขามาก เขามักจะขอคำแนะนำจากพวกเขาเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในด้านต่างๆ เช่น การจัดการขนาดของโลกของเกม และการทำให้แน่ใจว่าระยะการเคลื่อนที่นั้นสมเหตุสมผล การทำงานร่วมกันนี้ทำให้เขาสามารถผสมผสานองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จจาก Assassin's Creed Odyssey ขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของ Star Wars: Outlaws <>

แม้ว่าเขาจะชื่นชม Assassin's Creed มากก็ตาม Gerighty ก็แสดงอย่างชัดเจนว่าเขาต้องการให้ Star Wars: Outlaws เป็นประสบการณ์ที่มีความคล่องตัวและมุ่งเน้นมากขึ้น แทนที่จะติดตามการเดินทางอันยาวนาน 150 ชั่วโมง เขาตั้งเป้าที่จะสร้างการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งผู้เล่นสามารถทำได้จริง การตัดสินใจเกิดขึ้นจากความปรารถนาของเขาที่จะสร้างเกมที่เข้าถึงได้และน่าดึงดูดใจ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ <>

สร้างแฟนตาซีนอกกฎหมายของผู้เล่น <>

สำหรับทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Star Wars: Outlaws ต้นแบบตัวร้ายที่ฮาน โซโลนำเสนอกลายเป็นจุดสนใจหลักของเกม Gerighty อธิบายว่าแนวคิดของการเป็นคนโกงในกาแล็กซีที่เต็มไปด้วยความมหัศจรรย์และโอกาสเป็นหลักการชี้นำที่รวมทุกด้านของการพัฒนาเกมไว้ด้วยกัน <>

การมุ่งเน้นไปที่แฟนตาซีนอกกฎหมายทำให้ทีมสามารถสร้างประสบการณ์ที่ทั้งกว้างใหญ่และดื่มด่ำ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ เช่น การเล่น sabacc ในบาร์ ขี่รถสปีดเดอร์ข้ามโลก ขับยานอวกาศไปในอวกาศ และสำรวจโลกที่แตกต่าง การเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่นระหว่างกิจกรรมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความรู้สึกของการได้สัมผัสกับการผจญภัยอันชั่วร้ายในจักรวาล Star Wars <>