Cảm hứng sáng tạo của "Star Wars: Outlaws", giống như bộ phim, cũng đến từ chủ đề samurai!
Julian Gerighty, giám đốc sáng tạo của trò chơi, gần đây đã tiết lộ Ghost Warrior và Assassin's Creed: Odyssey ảnh hưởng như thế nào đến sự phát triển của Star Wars: Outlaws. Hãy cùng khám phá những nguồn cảm hứng này đã định hình nên trò chơi thế giới mở phiêu lưu giữa các vì sao này như thế nào.
Cảm hứng từ "Chiến binh ma"
Trong vài năm trở lại đây, khi "The Mandalorian" của Disney và "Akulite" năm nay cùng các tác phẩm khác đưa Star Wars trở lại vị trí dẫn đầu, nhánh game của hãng cũng không hề thua kém. Tiếp nối Star Wars Jedi: Survivors năm ngoái, Star Wars: Outlaws năm nay đã nhanh chóng trở thành tựa game được nhiều người hâm mộ chờ đợi. Trong một cuộc phỏng vấn của GamesRadar với giám đốc sáng tạo Julian Gerighty, ông đã tiết lộ một sự thật đáng ngạc nhiên: nguồn cảm hứng lớn nhất của ông cho Star Wars: Outlaws là một trò chơi hành động samurai có tên Ghost Warrior.
Gerighty chia sẻ rằng tầm nhìn sáng tạo của anh đối với Star Wars: Outlaws bị ảnh hưởng sâu sắc bởi Ghost Warrior vì nó tập trung vào việc đưa người chơi đắm chìm vào một thế giới được xây dựng cẩn thận. Không giống như các trò chơi khác dựa vào các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, Ghost Warrior mang đến trải nghiệm thuần túy và mạch lạc, với câu chuyện, thế giới và các nhân vật hoàn toàn phù hợp với lối chơi. Cách tiếp cận này cộng hưởng với triết lý của Gerighty, đó là tái tạo trải nghiệm nhập vai này trong vũ trụ Star Wars, khiến người chơi hoàn toàn đắm chìm trong tưởng tượng trở thành kẻ sống ngoài vòng pháp luật trong một thiên hà xa xôi.
Bằng cách đối chiếu trải nghiệm samurai trong Ghost Warrior với hành trình của nhân vật phản diện trong Star Wars: Outlaws, Gerighty nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra một câu chuyện liền mạch và hấp dẫn. Tầm nhìn này nhằm mục đích đảm bảo rằng người chơi cảm thấy như họ đang thực sự sống trong vũ trụ Star Wars chứ không chỉ chơi một trò chơi lấy bối cảnh trong đó.
Sức ảnh hưởng của “Assassin’s Creed: Odyssey”
Gerighty đã thẳng thắn thảo luận về việc Assassin's Creed Odyssey ảnh hưởng như thế nào đến trò chơi của anh ấy, đặc biệt là trong việc tạo ra một môi trường khám phá rộng lớn với các yếu tố RPG. Anh ngưỡng mộ sự tự do và thế giới rộng lớn của Assassin's Creed: Odyssey, điều này khuyến khích sự khám phá và tò mò. Sự ngưỡng mộ này được chuyển thành Star Wars: Outlaws, nơi Gerighty tìm cách tạo ra một thế giới rộng lớn và hấp dẫn không kém.
Gerighty đã có cơ hội được tư vấn trực tiếp với nhóm Assassin's Creed: Odyssey, điều này vô cùng quý giá đối với anh ấy. Anh ấy thường tìm đến họ để xin lời khuyên về các khía cạnh khác nhau của việc phát triển trò chơi, chẳng hạn như quản lý quy mô của thế giới trò chơi và đảm bảo khoảng cách di chuyển là hợp lý. Sự hợp tác này cho phép anh kết hợp các yếu tố thành công từ Assassin's Creed Odyssey đồng thời điều chỉnh chúng cho phù hợp với nhu cầu riêng của Star Wars: Outlaws.
Mặc dù rất ngưỡng mộ Assassin's Creed nhưng Gerighty đã nói rõ rằng ông muốn Star Wars: Outlaws trở thành một trải nghiệm tập trung và hợp lý hơn. Thay vì theo đuổi một cuộc hành trình dài 150 giờ, anh ấy nhắm đến việc tạo ra một cuộc phiêu lưu theo lối kể chuyện mà người chơi thực sự có thể hoàn thành. Quyết định này xuất phát từ mong muốn của anh là tạo ra một trò chơi hấp dẫn và dễ tiếp cận, đảm bảo người chơi luôn tương tác từ đầu đến cuối.
Tạo ra ảo tưởng ngoài vòng pháp luật của người chơi
Đối với nhóm phát triển đằng sau Star Wars: Outlaws, nguyên mẫu phản diện do Han Solo đại diện đã trở thành trọng tâm cốt lõi của trò chơi. Gerighty giải thích rằng khái niệm trở thành kẻ lừa đảo trong một thiên hà tràn ngập điều kỳ diệu và cơ hội là nguyên tắc chỉ đạo thống nhất tất cả các khía cạnh trong quá trình phát triển của trò chơi.
Việc tập trung vào tưởng tượng ngoài vòng pháp luật đã cho phép nhóm tạo ra trải nghiệm vừa rộng lớn vừa hấp dẫn. Người chơi có thể tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau như chơi sabacc trong quán bar, lái tàu siêu tốc xuyên hành tinh, lái tàu vũ trụ xuyên không gian và khám phá các thế giới khác nhau. Sự chuyển tiếp liền mạch giữa các hoạt động này được thiết kế để nâng cao cảm giác trải nghiệm những cuộc phiêu lưu phản diện trong vũ trụ Star Wars.