Star Wars Outlaws Mendapat Inspirasi daripada Media Samurai, Sama Seperti Filem

Pengarang: Michael Jan 05,2025

Inspirasi kreatif "Star Wars: Outlaws", seperti filem, juga datang daripada tema samurai!

星球大战:法外之徒的灵感来源

Julian Gerighty, pengarah kreatif permainan, baru-baru ini mendedahkan bagaimana Ghost Warrior dan Assassin’s Creed: Odyssey mempengaruhi perkembangan Star Wars: Outlaws. Mari terokai cara inspirasi ini membentuk permainan dunia terbuka pengembaraan antara bintang ini.

Inspirasi daripada "Ghost Warrior"

《幽灵武士》对游戏的影响

Dalam beberapa tahun yang lalu, apabila "The Mandalorian" Disney dan "Akulite" tahun ini dan karya lain telah membawa Star Wars kembali ke puncak, cabang permainannya tidak kalah. Mengikuti Star Wars Jedi: Survivors tahun lepas, Star Wars: Outlaws tahun ini telah menjadi permainan yang ditunggu-tunggu oleh ramai peminat. Dalam temu bual GamesRadar dengan pengarah kreatif Julian Gerighty, dia mendedahkan fakta yang mengejutkan: inspirasi terbesarnya untuk Star Wars: Outlaws ialah permainan aksi samurai yang dipanggil Ghost Warrior.

Gerighty berkongsi bahawa visi kreatifnya untuk Star Wars: Outlaws sangat dipengaruhi oleh Ghost Warrior kerana tumpuannya untuk melibatkan pemain dalam dunia yang direka dengan teliti. Tidak seperti permainan lain yang bergantung pada tugasan berulang, Ghost Warrior menawarkan pengalaman yang tulen dan koheren, dengan cerita, dunia dan watak sesuai dengan sempurna ke dalam permainan. Pendekatan ini bergema dengan falsafah Gerighty, iaitu untuk meniru pengalaman mendalam ini dalam alam semesta Star Wars, menyelami pemain sepenuhnya dalam fantasi menjadi penjahat di galaksi yang jauh, jauh.

Dengan membezakan pengalaman samurai dalam Ghost Warrior dengan perjalanan penjahat dalam Star Wars: Outlaws, Gerighty menyerlahkan kepentingan mencipta naratif yang lancar dan menarik. Visi ini bertujuan untuk memastikan pemain berasa seperti mereka benar-benar hidup dalam alam semesta Star Wars dan bukan hanya bermain set permainan di dalamnya.

Pengaruh “Assassin’s Creed: Odyssey”

《刺客信条:奥德赛》对游戏的影响

Gerighty secara terus terang membincangkan cara Assassin's Creed Odyssey mempengaruhi permainannya, terutamanya dalam mewujudkan persekitaran penerokaan yang luas dengan elemen RPG. Dia mengagumi Assassin's Creed: kebebasan Odyssey dan dunia yang luas, yang menggalakkan penerokaan dan rasa ingin tahu. Kekaguman ini diterjemahkan ke dalam Star Wars: Outlaws, di mana Gerighty berusaha untuk mencipta dunia yang sama luas dan menarik.

Gerighty berpeluang untuk berunding terus dengan pasukan Assassin's Creed: Odyssey, yang sangat berharga baginya. Dia sering berpaling kepada mereka untuk mendapatkan nasihat tentang pelbagai aspek pembangunan permainan, seperti mengurus saiz dunia permainan dan memastikan jarak pergerakan adalah munasabah. Kerjasama ini membolehkannya menggabungkan elemen yang berjaya daripada Assassin's Creed Odyssey sambil menyesuaikannya dengan keperluan unik Star Wars: Outlaws.

Walaupun dia mengagumi Assassin's Creed, Gerighty menyatakan dengan jelas bahawa dia mahu Star Wars: Outlaws menjadi pengalaman yang lebih lancar dan fokus. Daripada meneruskan perjalanan yang panjang selama 150 jam, dia berhasrat untuk mencipta pengembaraan berasaskan naratif yang sebenarnya boleh diselesaikan oleh pemain. Keputusan itu berpunca daripada keinginannya untuk mencipta permainan yang mudah diakses dan menarik yang memastikan pemain kekal terlibat dari awal hingga akhir.

Cipta fantasi penjenayah pemain

玩家的亡命徒幻想

Bagi pasukan pembangunan di sebalik Star Wars: Outlaws, arketip penjahat yang diwakili oleh Han Solo menjadi tumpuan utama permainan. Gerighty menjelaskan bahawa konsep menjadi penyangak dalam galaksi yang penuh dengan keajaiban dan peluang adalah prinsip panduan yang menyatukan semua aspek pembangunan permainan.

Fokus pada fantasi penjenayah ini membolehkan pasukan mencipta pengalaman yang luas dan mengasyikkan. Pemain boleh mengambil bahagian dalam pelbagai aktiviti seperti bermain sabacc di bar, menunggang pecut merentasi planet ini, memandu kapal angkasa melalui angkasa dan meneroka dunia yang berbeza. Peralihan lancar antara aktiviti ini direka untuk meningkatkan perasaan mengalami pengembaraan jahat di alam semesta Star Wars.