Resident Evil 2 ve Resident Evil 4 remake direktörü Yasuhiro Anpo, Resident Evil 2'yi tekrar ziyaret etme kararının, 1998 klasiğini eski ihtişamına geri döndürme talebinden kaynaklandığını açıkladı. ANPO'nun belirttiği gibi, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekleşmesini istiyor", yapımcı Hirabayashi'nin basit, belirleyici yanıtı: "Tamam, yapacağız."
Başlangıçta, ekip Resident Evil 4 ile başlamayı düşündü. Bununla birlikte, tartışmalar oyunun zaten yüksek beğeni topladığını ortaya çıkardı - neredeyse mükemmel olarak kabul edildi, bu da önemli değişiklikleri riskli bir öneri haline getirdi. Bu, daha önemli modernizasyon gerektiren eski Resident Evil 2'ye odaklanma kararına yol açtı. Oyuncu arzularını daha iyi anlamak için, geliştirme ekibi fan yapımı projeler bile okudu.
Ancak, şüpheler Capcom ile sınırlı değildi. İki remake'nin serbest bırakılmasından ve üçte birinin duyurulmasından sonra bile, hayranlar Resident Evil 4'ün öncekilerinin aksine bir yeniden yapmayı gerektirmediğini savunarak endişelerini dile getirdiler.
1990'lı yıllarda PlayStation Originals, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 , modası geçmiş sabit kamera açıları ve tıknaz kontroller sunarken, Resident Evil 4 's 2005 sürümü hayatta kalma korku türünde devrim yaptı. İlk çekincelere rağmen, Resident Evil 4 Remake, oyun ve anlatıyı önemli ölçüde artırırken orijinalin ruhunu başarıyla korudu.
Remake'in ticari zaferi ve eleştirel, Capcom'un kararını doğruladı, görünüşte dokunulmaz klasiklerin bile yaratıcı ve modern bir yaklaşımla saygıyla yeniden tasarlanabileceğini kanıtladı.