Resident Evil 2 와 Resident Evil 4 Remakes의 이사 인 Yasuhiro Anpo는 Resident Evil 2를 다시 방문하기로 한 결정은 1998 년 클래식을 이전의 영광으로 복원하려는 압도적 인 팬 요구에서 비롯되었다고 밝혔다. ANPO가 말했듯이, "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 프로듀서 Hirabayashi의 간단하고 결정적인 반응은 "좋아, 우리는 그렇게 할 것이다"라고 촉구했다.
처음에 팀은 Resident Evil 4 로 시작하는 것을 고려했습니다. 그러나 토론에 따르면이 게임은 이미 높은 호평을 받았습니다. 그것은 거의 완벽한 것으로 간주되어 중요한 변화를 위험한 제안으로 만들었습니다. 이로 인해 더 많은 현대화가 필요한 오래된 레지던트 이블 2 에 집중하기로 결정했습니다. 플레이어 욕구를 더 잘 이해하기 위해 개발 팀은 팬 제작 프로젝트를 공부했습니다.
그러나 의심은 Capcom에만 국한되지 않았습니다. 두 개의 리메이크가 출시되고 세 번째 발표 후에도 팬들은 우려 를 표명했다.
1990 년대 PlayStation Originals, Resident Evil 2 와 Resident Evil 3 은 구식 고정 카메라 각도와 클라크 컨트롤을 특징으로했지만 Resident Evil 4 의 2005 년 릴리스는 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 예약에도 불구하고 Resident Evil 4 리메이크는 원래의 정신을 성공적으로 보존하면서 게임 플레이와 이야기를 크게 향상 시켰습니다.
Remake의 상업적 승리와 비판적 호평은 Capcom의 결정을 검증했으며, 만질 수없는 고전조차도 창의적이고 현대적인 접근 방식으로 정중하게 재구성 될 수 있음을 증명했습니다.