バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクは、開発が困難でした

著者: Nicholas Mar 21,2025

バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクは、開発が困難でした

バイオハザード2バイオハザード4リメイクのディレクターであるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を再訪する決定が、1998年のクラシックを以前の栄光に戻すための圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちはこれを実現しました:人々は本当にこれが起こることを望んでいます」と、プロデューサーのHirabayashiのシンプルで決定的な対応を促します:「さて、私たちはそれをやります」。

当初、チームはバイオハザード4から始めることを検討しました。しかし、議論により、ゲームのすでに高い称賛があることが明らかになりました。それはほぼ完璧であると考えられており、重大な変更を危険な命題としています。これにより、より実質的な近代化が必要な年配のバイオハザード2に焦点を合わせるという決定につながりました。プレーヤーの欲求をよりよく理解するために、開発チームはファンメイドのプロジェクトを研究しました。

しかし、疑いはカプコンに限定されませんでした。 2回のリメイクのリリースと3分の1の発表の後でも、ファンは懸念を表明し、バイオハザード4は前任者とは異なり、リメイクを必要としないと主張しました。

1990年代のPlayStation Originalsであるバイオハザード2バイオハザード3には、時代遅れの固定カメラアングルと不格好なコントロールが特徴でしたが、バイオハザード4の2005年のリリースはサバイバルホラージャンルに革命をもたらしました。最初の留保にもかかわらず、バイオハザード4のリメイクは、オリジナルの精神を首尾よく保存しながら、ゲームプレイと物語を大幅に向上させました。

リメイクの商業的な勝利と批評家の称賛は、カプコンの決定を検証し、一見手に負えない古典でさえ、創造的で現代的なアプローチで敬意を表して再考できることを証明しました。