Yasuhiro Anpo, diretor dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 4 , revelou que a decisão de revisitar Resident Evil 2 surgiu da esmagadora demanda de fãs para restaurar o clássico de 1998 à sua antiga glória. Como ANPO afirmou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça", levando a resposta simples e decisiva do produtor Hirabayashi: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe considerou começar com Resident Evil 4 . No entanto, as discussões revelaram o alto aclamação do jogo - foi considerado quase perfeito, tornando alterações significativas uma proposta arriscada. Isso levou à decisão de se concentrar no mais antigo Resident Evil 2 , que exigiu modernização mais substancial. Para entender melhor os desejos dos jogadores, a equipe de desenvolvimento estudou projetos feitos por fãs.
No entanto, as dúvidas não estavam limitadas à Capcom. Mesmo após o lançamento de dois remakes e o anúncio de um terceiro, os fãs expressaram preocupação, argumentando que Resident Evil 4 , diferentemente de seus antecessores, não exigia um remake.
Enquanto os originais do PlayStation dos anos 90, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , apresentavam ângulos de câmera fixa desatualizados e controles desajeitados, o lançamento de 2005 do Resident Evil 4 revolucionou o gênero de horror de sobrevivência. Apesar das reservas iniciais, o remake Resident Evil 4 preservou com sucesso o espírito do original, enquanto melhorava significativamente a jogabilidade e a narrativa.
O triunfo comercial do remake e a aclamação crítica validou a decisão da Capcom, provando que mesmo clássicos aparentemente intocáveis podem ser respeitosamente reimaginados com uma abordagem criativa e moderna.