Yasuhiro Anpo, director de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 remakes, reveló que la decisión de volver a visitar a Resident Evil 2 surgió de una abrumadora demanda de fanáticos para restaurar el clásico de 1998 a su antigua gloria. Como ANPO dijo: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda", lo que provoca la respuesta simple y decisiva del productor Hirabayashi: "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, el equipo consideró comenzar con Resident Evil 4 . Sin embargo, las discusiones revelaron la mayor aclamación del juego: se consideraba casi perfecto, lo que hacía alteraciones significativas una propuesta arriesgada. Esto llevó a la decisión de centrarse en el Evil 2 de Resident Evil 2 , que requirió una modernización más sustancial. Para comprender mejor los deseos de los jugadores, el equipo de desarrollo incluso estudió proyectos hechos por fanáticos.
Sin embargo, las dudas no se limitaron a Capcom. Incluso después del lanzamiento de dos remakes y el anuncio de un tercero, los fanáticos expresaron su preocupación, argumentando que Resident Evil 4 , a diferencia de sus predecesores, no requirió una nueva versión.
Mientras que los Originales PlayStation de la década de 1990, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 , presentaban ángulos de cámara fijos obsoletos y controles torpes, el lanzamiento de Resident Evil 4 's 201' el lanzamiento revolucionó el género de terror de supervivencia. A pesar de las reservas iniciales, la nueva versión de Resident Evil 4 conservó con éxito el espíritu del original al tiempo que mejoró significativamente el juego y la narrativa.
El triunfo comercial de la remake y la aclamación crítica validaron la decisión de Capcom, lo que demuestra que incluso los clásicos aparentemente intocables pueden reinventarse respetuosamente con un enfoque creativo y moderno.