Yasuhiro Anpo, директор Resident Evil 2 и Resident Evil 4 Remakes, сообщил, что решение о пересмотре Resident Evil 2 было связано с подавляющим требованием поклонников восстановить классику 1998 года в ее бывшую славу. Как заявил Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», побуждая простую, решительный ответ продюсера Хирабаяши: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда подумала, что начинается с Resident Evil 4 . Тем не менее, дискуссии показали, что игра уже высокое признание - она считалась почти идеальной, что делает значительные изменения рискованным предложением. Это привело к решению сосредоточиться на старом Resident Evil 2 , что требовало более существенной модернизации. Чтобы лучше понять желания игрока, команда разработчиков даже изучала фан-проекты.
Однако сомнения не были ограничены Capcom. Даже после выпуска двух ремейков и объявления о третьем фанаты выразили обеспокоенность, утверждая, что Resident Evil 4 , в отличие от его предшественников, не требовал римейка.
В то время как PlayStation Originals 1990 -х годов, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 , имели устаревшие фиксированные углы камеры и неуклюжие элементы управления, релиз Resident Evil 4 2005 года произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на первоначальные оговорки, ремейк Resident Evil 4 успешно сохранил дух оригинала, значительно улучшив игровой процесс и повествование.
Коммерческий триумф римейка и признание критиков подтвердили решение Capcom, доказывая, что даже, казалось бы, неприкасаемая классика, можно с уважением переосмыслена с творческим, современным подходом.