Yasuhiro Anpo, pengarah Resident Evil 2 dan Resident Evil 4 remake, mendedahkan bahawa keputusan untuk meninjau semula Resident Evil 2 berpunca daripada permintaan peminat yang luar biasa untuk memulihkan klasik 1998 kepada bekas kemuliaannya. Seperti yang dinyatakan oleh ANPO, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku," mendorong pengeluar Hirabayashi yang mudah dan tegas: "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan dianggap bermula dengan Resident Evil 4 . Walau bagaimanapun, perbincangan mendedahkan pujian yang sudah tinggi permainan -ia dianggap hampir sempurna, menjadikan perubahan yang signifikan sebagai cadangan yang berisiko. Ini membawa kepada keputusan untuk memberi tumpuan kepada Resident Evil 2 yang lebih tua, yang memerlukan pemodenan yang lebih besar. Untuk lebih memahami keinginan pemain, pasukan pembangunan juga mempelajari projek-projek penggemar.
Walau bagaimanapun, keraguan tidak terhad kepada Capcom. Walaupun selepas pembebasan dua remake dan pengumuman yang ketiga, peminat menyatakan kebimbangan, dengan alasan Resident Evil 4 , tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan pembuatan semula.
Walaupun tahun 1990 -an PlayStation Originals, Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 , menampilkan sudut kamera tetap yang sudah lapuk dan kawalan kikuk, pelepasan Resident Evil 4 2005 merevolusikan genre seram survival. Walaupun tempahan awal, Resident Evil 4 membuat semula berjaya mengekalkan semangat asal sambil meningkatkan permainan dan naratif dengan ketara.
Kejayaan komersial pembuatan semula dan kritikal yang disahkan keputusan Capcom, membuktikan bahawa klasik yang tidak dapat disentuh dapat dihormati dengan pendekatan yang kreatif dan moden.