Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 Remakes เปิดเผยว่าการตัดสินใจกลับมาอีกครั้ง Resident Evil 2 เกิดจากความต้องการของแฟน ๆ ที่ท่วมท้นเพื่อฟื้นฟูคลาสสิกปี 1998 สู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต ดังที่ ANPO กล่าวว่า "เราตระหนักว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " กระตุ้นให้ผู้ผลิต Hirabayashi ตอบสนองอย่างเด็ดขาด: "เอาล่ะเราจะทำมัน"
เริ่มแรกทีมพิจารณาเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามการอภิปรายเปิดเผยว่าเกมดังกล่าวมีเสียงโห่ร้องสูงอยู่แล้ว - มันถือว่าเกือบสมบูรณ์แบบทำให้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเป็นข้อเสนอที่มีความเสี่ยง สิ่งนี้นำไปสู่การตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่ Resident Evil 2 ที่เก่ากว่าซึ่งต้องการความทันสมัยมากขึ้น เพื่อให้เข้าใจความต้องการของผู้เล่นได้ดีขึ้นทีมพัฒนายังศึกษาโครงการที่แฟน ๆ ทำ
อย่างไรก็ตามข้อสงสัยไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Capcom แม้หลังจากการเปิดตัวของการรีเมคสองครั้งและการประกาศหนึ่งในสามแฟน ๆ ก็แสดงความกังวลโดยอ้างว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการรีเมค
ในขณะที่ PlayStation Originals ปี 1990, Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 , มุมมองของกล้องคงที่ล้าสมัยและการควบคุม clunky, Resident Evil 4 ในปี 2005 ได้ปฏิวัติประเภทสยองขวัญการอยู่รอด แม้จะมีการจองครั้งแรก แต่ Resident Evil 4 remake ประสบความสำเร็จในการรักษาจิตวิญญาณของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มการเล่นเกมและการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ
ชัยชนะเชิงพาณิชย์ของรีเมคและการตัดสินใจของ Capcom ที่ผ่านการตรวจสอบความถูกต้องที่สำคัญโดยพิสูจน์ว่าแม้กระทั่งคลาสสิกที่ไม่สามารถแตะต้องที่ดูเหมือนจะสามารถปรับเปลี่ยนด้วยความคิดสร้างสรรค์ด้วยวิธีการที่ทันสมัยและทันสมัย