De remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4 waren ontmoedigend om te ontwikkelen

Auteur: Nicholas Mar 21,2025

De remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4 waren ontmoedigend om te ontwikkelen

Yasuhiro Anpo, directeur van de Resident Evil 2 en Resident Evil 4 Remakes, onthulde dat de beslissing om Resident Evil 2 opnieuw te bezoeken, voortkwam uit de overweldigende fan eis om de klassieker van 1998 te herstellen naar zijn voormalige glorie. Zoals ANPO verklaarde: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt", die de eenvoudige, beslissende reactie van producer Hirabayashi in de aanleiding geven: "Oké, we zullen het doen."

Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4 . Uit discussies bleek echter de al hoge toejuiching van het spel - het werd als bijna perfect beschouwd, waardoor belangrijke wijzigingen een risicovolle propositie waren. Dit leidde tot de beslissing om zich te concentreren op de oudere Resident Evil 2 , die meer substantiële modernisering vereiste. Om spelerswensen beter te begrijpen, bestudeerde het ontwikkelingsteam zelfs fan-gemaakte projecten.

Twijfels waren echter niet beperkt tot Capcom. Zelfs na de release van twee remakes en de aankondiging van een derde, uitten fans hun bezorgdheid, met het argument dat Resident Evil 4 , in tegenstelling tot zijn voorgangers, geen remake vereiste.

Terwijl de PlayStation Originals van de jaren 1990, Resident Evil 2 en Resident Evil 3 , verouderde vaste camerahoeken en onhandige bedieningselementen hadden, bracht Resident Evil 4 's release van 2005 het overlevingshorrorgenre revolutioneren. Ondanks de eerste reserveringen heeft de remake Resident Evil 4 met succes de geest van het origineel behouden en tegelijkertijd de gameplay en het verhaal aanzienlijk verbeteren.

De commerciële triomf van de remake en de valideerde beslissing van Capcom, waaruit blijkt dat zelfs schijnbaar onaantastbare klassiekers respectvol kunnen worden opnieuw kan worden bedacht met een creatieve, moderne aanpak.