रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक के निदेशक यासुहिरो एएनपीओ ने खुलासा किया कि रेजिडेंट ईविल 2 को फिर से देखने का निर्णय 1998 के क्लासिक को अपने पूर्व गौरव को बहाल करने के लिए भारी प्रशंसक की मांग से उपजा है। जैसा कि ANPO ने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं," निर्माता हिरबायाशी की सरल, निर्णायक प्रतिक्रिया को प्रेरित करना: "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरू होने पर विचार किया। हालांकि, चर्चाओं से पता चला कि खेल की पहले से ही उच्च प्रशंसा - यह लगभग सही माना जाता था, जिससे महत्वपूर्ण परिवर्तन एक जोखिम भरा प्रस्ताव बन गया। इसने पुराने रेजिडेंट ईविल 2 पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया, जिसे अधिक आधुनिकीकरण की आवश्यकता थी। खिलाड़ी की इच्छाओं को बेहतर ढंग से समझने के लिए, विकास टीम ने प्रशंसक-निर्मित परियोजनाओं का भी अध्ययन किया।
हालांकि, संदेह Capcom तक सीमित नहीं थे। दो रीमेक की रिहाई और एक तिहाई की घोषणा के बाद भी, प्रशंसकों ने चिंता व्यक्त की, यह तर्क देते हुए कि रेजिडेंट ईविल 4 , अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, रीमेक की आवश्यकता नहीं थी।
जबकि 1990 के दशक के प्लेस्टेशन ओरिजिनल, रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 , में पुराने फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और क्लंकी कंट्रोल में शामिल थे, रेजिडेंट ईविल 4 की 2005 की रिलीज़ ने सर्वाइवल हॉरर शैली में क्रांति ला दी। प्रारंभिक आरक्षण के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने गेमप्ले और कथा को काफी बढ़ाते हुए मूल भावना को सफलतापूर्वक संरक्षित किया।
रीमेक की वाणिज्यिक विजय और महत्वपूर्ण प्रशंसा ने कैपकॉम के फैसले को मान्य किया, जिससे साबित हो गया कि प्रतीत होता है कि अछूत क्लासिक्स को एक रचनात्मक, आधुनिक दृष्टिकोण के साथ सम्मानपूर्वक फिर से तैयार किया जा सकता है।