Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki, Elden Ring Nightreign hakkında heyecan verici ayrıntıları açıkladı ve oyunun haritasında önemli değişiklikleri vurguladı. Haritanın "usul olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar şeklinde önemli peyzaj değişiklikleri" içereceğini ve haritayı her oyunla yeni keşif fırsatları sunan "devasa bir zindan" haline getirmeyi amaçlayacağını açıkladı.
Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek.
Junya Ishizaki
Bu yenilikçi yaklaşım sadece oyunu çeşitlendirmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuları her oyundaki son patron savaşı için farklı strateji yapmaya teşvik eder. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular hangi patronun yüzleşeceklerine karar vermeli ve hazırlıklarını uyarlamalarını ve seçtikleri düşmana karşı stratejik avantajlar sunan alanları keşfetmelerini sağlamalıdır.
Resim: uhdpaper.com
Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor' karar vermek.
Junya Ishizaki
Ishizaki, Roguelike unsurlarının Elden Ring Nightreign'a entegrasyonunun sadece bir eğilimi takip ettiğini değil, rol yapma deneyimini "sıkıştırma" ve daha dinamik ve ilgi çekici hale getirme kasıtlı bir seçim olduğunu vurguladı.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum