In einem kürzlichen Interview enthüllte Regisseur Junya Ishizaki aufregende Details über Elden Ring Nightrichtung und hob erhebliche Änderungen auf der Karte des Spiels hervor. Er erklärte, dass die Karte "erhebliche Landschaftsänderungen in Form von prozedural erzeugten Vulkanen, Sümpfen und Wäldern" aufweisen werde, die darauf abzielen, die Karte in einen "gigantischen Dungeon" zu verwandeln, der mit jedem Durchgang neue Erkundungsmöglichkeiten bietet.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen.
Junya ishizaki
Dieser innovative Ansatz diversifte nicht nur das Gameplay, sondern ermutigt die Spieler auch, in jedem Durchgang unterschiedlich für den Endbosskampf zu strategieren. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler entscheiden, welchen Chef sie konfrontiert, sodass sie ihre Vorbereitungen anpassen und Bereiche erkunden können, die strategische Vorteile gegen den gewählten Gegner bieten.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken."
Junya ishizaki
Ishizaki betonte, dass die Integration von roguelischen Elementen in Elden Ring Nightreigign nicht nur einem Trend folgt, sondern einer absichtlichen Entscheidung, das Rollenspielerlebnis zu "komprimieren", was es dynamischer und ansprechender macht.
Hauptbild: Whatoplay.com
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