Em uma entrevista recente, a diretora Junya Ishizaki apresentou detalhes interessantes sobre Elden Ring Nightreign, destacando mudanças significativas no mapa do jogo. Ele explicou que o mapa apresentará "mudanças significativas na paisagem na forma de vulcões, pântanos e florestas gerados processualmente", com o objetivo de transformar o mapa em uma "masmorra gigantesca" que oferece novas oportunidades de exploração a cada jogo.
Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar.
Junya Ishizaki
Essa abordagem inovadora não apenas diversifica a jogabilidade, mas também incentiva os jogadores a criar estratégias de maneira diferente para a batalha final do chefe em cada jogada. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem decidir qual chefe eles enfrentarão, permitindo que eles adaptem seus preparativos e explorem áreas que oferecem vantagens estratégicas contra o adversário escolhido.
Imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'.
Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizou que a integração de elementos de roguel no anel Elden Nightreign não está apenas seguindo uma tendência, mas uma escolha deliberada de "comprimir" a experiência de interpretação de papéis, tornando-a mais dinâmica e envolvente.
Imagem principal: whatoplay.com
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