最近のインタビューで、石崎junyaは、エルデンリングナイトリーグに関するエキサイティングな詳細を発表し、ゲームのマップに大きな変化を強調しました。彼は、このマップは、「手続き的に生成された火山、沼地、森林の形の大幅な景観の変化」を特徴としており、各プレイスルーで新鮮な探検の機会を提供する「巨大なダンジョン」にマップを変換することを目指していると説明しました。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。
junya shizaki
この革新的なアプローチは、ゲームプレイを多様化するだけでなく、プレイヤーが各プレイスルーでの最終的なボスバトルのために戦略を異なることを奨励しています。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーはどのボスに直面するかを決定し、準備を調整し、選択した敵に対して戦略的な利点を提供する領域を探索することを可能にしなければなりません。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めたように、私たちはプレイヤーにその自由を与えたかったのです。
junya shizaki
石崎は、ログレクスの要素をエルデンリングナイトリーグに統合することは、単にトレンドに従うだけでなく、ロールプレイングエクスペリエンスを「圧縮」するための意図的な選択であり、よりダイナミックで魅力的なものにすることを強調しました。
メイン画像:whatoplay.com
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