En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki dio a conocer detalles emocionantes sobre Elden Ring Nightreign, destacando cambios significativos en el mapa del juego. Explicó que el mapa contará con "cambios significativos en el paisaje en forma de volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos," con el objetivo de transformar el mapa en una "mazmorra gigantesca" que ofrece nuevas oportunidades de exploración con cada juego.
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar.
Junya Ishizaki
Este enfoque innovador no solo diversifica el juego, sino que también alienta a los jugadores a estrategias de manera diferente para la batalla final del jefe en cada juego. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben decidir con qué jefe se enfrentarán, permitiéndoles adaptar sus preparativos y explorar áreas que ofrecen ventajas estratégicas contra su adversario elegido.
Imagen: uhdpaper.com
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos darle a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe".
Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizó que la integración de los elementos de Roguelike en Elden Ring Nightreign no solo sigue una tendencia, sino una elección deliberada para "comprimir" la experiencia de juego de roles, lo que la hace más dinámica y atractiva.
Imagen principal: whatsoplay.com
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