В недавнем интервью режиссер Джуни Ишизаки обнародовала захватывающие подробности об Элдене Ринг -Нигтрген, подчеркивая значительные изменения в карте игры. Он объяснил, что на карте будут представлены «значительные изменения ландшафта в форме процедурно сгенерированных вулканов, болот и лесов», стремясь превратить карту в «гигантское подземелье», которое предлагает новые возможности разведки с каждым прохождением.
Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения.
ДОНЯ Ишизаки
Этот инновационный подход не только диверсирует игровой процесс, но и побуждает игроков по -разному выработать в финальной битве с боссами в каждом прохождении. К концу третьего игрового дня игроки должны решить, с каким боссом они столкнутся, что позволит им адаптировать свои подготовки и исследовать области, которые предлагают стратегические преимущества против их выбранного противника.
Изображение: uhdpaper.com
При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решив: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу».
ДОНЯ Ишизаки
Ишизаки подчеркнул, что интеграция элементов roguelike в Элден Ринг-Найгтрейн-это не просто тенденция, а преднамеренный выбор для «сжатия» ролевого опыта, делая его более динамичным и привлекательным.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому