Dalam wawancara baru -baru ini, pengarah Junya Ishizaki melancarkan butiran menarik mengenai Elden Ring Nightreign, yang menonjolkan perubahan ketara ke peta permainan. Beliau menjelaskan bahawa peta itu akan menampilkan "perubahan landskap yang signifikan dalam bentuk gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur," bertujuan untuk mengubah peta menjadi "penjara bawah tanah" yang menawarkan peluang penerokaan segar dengan setiap playthrough.
Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk dihadapi.
Junya Ishizaki
Pendekatan inovatif ini bukan sahaja mempelbagaikan permainan tetapi juga menggalakkan pemain untuk strategi secara berbeza untuk pertempuran bos terakhir dalam setiap playthrough. Menjelang akhir hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memutuskan mana bos yang mereka akan berhadapan, membolehkan mereka menyesuaikan persiapan mereka dan meneroka kawasan yang menawarkan kelebihan strategik terhadap musuh yang mereka pilih.
Imej: uhdpaper.com
Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami mahu memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.'
Junya Ishizaki
Ishizaki menekankan bahawa integrasi unsur-unsur roguelike ke Elden Ring Nightreign bukan sekadar mengikuti trend tetapi pilihan yang disengajakan untuk "memampatkan" pengalaman bermain peranan, menjadikannya lebih dinamik dan menarik.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini