In een recent interview onthulde regisseur Junya Ishizaki spannende details over Elden Ring Nightreign, wat belangrijke wijzigingen in de kaart van de game benadrukte. Hij legde uit dat de kaart "belangrijke landschapsveranderingen zal bevatten in de vorm van procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen," met als doel de kaart te transformeren in een "gigantische kerker" die bij elke playthrough nieuwe verkenningsmogelijkheden biedt.
We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien.
Junya Ishizaki
Deze innovatieve aanpak diversifieert niet alleen de gameplay, maar moedigt ook spelers aan om anders te strategiseren voor de laatste baasstrijd in elke playthrough. Tegen het einde van de derde dag op het spel moeten spelers beslissen met welke baas ze zullen confronteren, waardoor ze hun voorbereidingen kunnen aanpassen en gebieden kunnen verkennen die strategische voordelen bieden tegen hun gekozen tegenstander.
Afbeelding: uhdpaper.com
Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld, beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.'
Junya Ishizaki
Ishizaki benadrukte dat de integratie van Roguelike-elementen in Elden Ring Nightreign niet alleen een trend volgt, maar een opzettelijke keuze om de rollenspelervaring te "comprimeren", waardoor het dynamischer en aantrekkelijker wordt.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar