Sa isang panayam kamakailan, ang direktor na si Junya Ishizaki ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa Elden Ring Nightreign, na nagtatampok ng mga makabuluhang pagbabago sa mapa ng laro. Ipinaliwanag niya na ang mapa ay magtatampok ng "makabuluhang mga pagbabago sa landscape sa anyo ng mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan," na naglalayong baguhin ang mapa sa isang "napakalaking piitan" na nag -aalok ng mga sariwang pagkakataon sa paggalugad sa bawat playthrough.
Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin.
Junya Ishizaki
Ang makabagong diskarte na ito ay hindi lamang nag -iiba sa gameplay ngunit hinihikayat din ang mga manlalaro na mag -estratehiya nang iba para sa panghuling labanan ng boss sa bawat playthrough. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, dapat magpasya ang mga manlalaro kung aling boss ang kanilang haharapin, na nagpapahintulot sa kanila na maiangkop ang kanilang mga paghahanda at galugarin ang mga lugar na nag-aalok ng mga madiskarteng pakinabang laban sa kanilang napiling kalaban.
Larawan: uhdpaper.com
Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na armas upang salungatin ang boss na ito.'
Junya Ishizaki
Binigyang diin ni Ishizaki na ang pagsasama ng mga elemento ng roguelike sa Elden Ring Nightreign ay hindi lamang pagsunod sa isang kalakaran ngunit isang sadyang pagpipilian upang "i-compress" ang karanasan sa paglalaro, na ginagawang mas pabago-bago at nakakaengganyo.
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito