W ostatnim wywiadzie reżyser Junya Ishizaki zaprezentował ekscytujące szczegóły na temat Elden Ring Nightreign, podkreślając znaczące zmiany na mapie gry. Wyjaśnił, że mapa będzie zawierała „znaczące zmiany krajobrazu w postaci wulkanów generowanych proceduralnie, bagnach i lasów”, mającą na celu przekształcenie mapy w „gigantyczny loch”, który oferuje świeże możliwości eksploracji z każdą grą.
Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, pozwalając graczom odkrywać ją na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się.
Junya Ishizaki
To innowacyjne podejście nie tylko dywersyfikuje rozgrywkę, ale także zachęca graczy do inaczej strategicznej strategii na ostatnią bitwę bossów w każdej rozgrywce. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą zdecydować, z którym szefem będą się skonfrontować, umożliwiając im dostosowanie ich przygotowań i eksplorowanie obszarów, które oferują strategiczne korzyści w stosunku do wybranego przeciwnika.
Zdjęcie: uhdpaper.com
Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”.
Junya Ishizaki
Ishizaki podkreślił, że integracja elementów Roguelike z Elden Ring Nightreign nie tylko przestrzega trendu, ale celowego wyboru, aby „skompresować” doświadczenie odgrywania ról, czyniąc go bardziej dynamicznym i angażującym.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to