हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के बारे में रोमांचक विवरण का अनावरण किया, जिससे खेल के नक्शे में महत्वपूर्ण बदलावों पर प्रकाश डाला गया। उन्होंने समझाया कि मानचित्र में "प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों के रूप में महत्वपूर्ण परिदृश्य परिवर्तन होंगे," नक्शे को "विशाल कालकोठरी" में बदलने का लक्ष्य रखते हैं जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ ताजा अन्वेषण के अवसर प्रदान करता है।
हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी।
जुन्या इशिजाकी
यह अभिनव दृष्टिकोण न केवल गेमप्ले में विविधता लाता है, बल्कि खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू में अंतिम बॉस लड़ाई के लिए अलग -अलग रणनीति बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि वे किस बॉस का सामना करेंगे, जिससे वे अपनी तैयारी को दर्ज़ करने और उन क्षेत्रों का पता लगाने में सक्षम होंगे जो अपने चुने हुए विरोधी के खिलाफ रणनीतिक लाभ प्रदान करते हैं।
चित्र: uhdpaper.com
एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।'
जुन्या इशिजाकी
इशिजाकी ने जोर देकर कहा कि एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में रोजुएलाइक तत्वों का एकीकरण केवल एक प्रवृत्ति का पालन नहीं कर रहा है, बल्कि भूमिका निभाने वाले अनुभव को "संपीड़ित" करने के लिए एक जानबूझकर विकल्प है, जिससे यह अधिक गतिशील और आकर्षक है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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