Wzrost burz: nostalgiczne arcydzieło RTS
Od momentu wystrzelenia wznoszenia wznoszącego się burzy byłem uzależniony. Otwarcie filmowe, wraz z tandetnym dialogiem od mocno opancerzonych żołnierzy i nerwowego naukowca, natychmiast wywołał uśmiech na mojej twarzy. Projekty muzyki, interfejsu użytkownika i jednostek doskonale uchwyciły esencję moich licealnych dni, spędziłem późne noce, grając w dowództwo i podbijając z przyjaciółmi napędzanymi słodkimi napojami i pozbawieniem snu. To nowoczesne podejście do klasycznego RTS to świetny z przeszłości i chętnie zobaczę, co Slipgate IronWorks zaplanował pełne wydanie. Niezależnie od tego, czy walcząc z AI w potyczce, czy w obliczu przeciwników z ludzkimi przeciwnikami w rankingu wieloosobowym, wznoszenie burz wydawało się niezwykle znajome i wygodne.
To nostalgiczne doświadczenie nie jest wypadkiem. Deweloperzy starali się stworzyć grę RTS przypominającą klasykę z lat 90. i 2000., ulepszoną dzięki nowoczesnej poprawie jakości życia. Zaskoczona w alternatywnym 1997 r. Wzrost burzy rozwija się w świecie, w którym kryzys rakietowy kubańskiego wziął się w stronę 3 wojny światowej. Wynikające z tego nuklearne dewastacje spowodowało dziwne, bogate w energię winorośle, zapoczątkowując nową erę władzy dla tych, którzy odnalewają się na ich zbiór.
Burzanie rosnące zrzuty ekranu
8 zdjęć
Ponieważ demo koncentrowało się wyłącznie na trybie wieloosobowym, będę musiał poczekać na pełne wydanie, aby doświadczyć trybu fabularnego, w którym pojawią się dwie 11-misyjne kampanie, po jednej dla każdej głównej frakcji. Dynastia Tempest (TD) jest sojuszem narodów Europy Wschodniej i Azji zdewastowanej przez WW3, podczas gdy globalne siły obronne (GDF) obejmują Stany Zjednoczone, Kanada i Europę Zachodnią. Trzecia, obecnie niezapowiedziana frakcja, zostanie ujawniona później.
Zagłębiłem w kierunku dynastii burzowej, częściowo z powodu ich zabawnej kuli burzowej-pojazdu śmiertelnego, który miażdży piechotę wroga. Dynastia wykorzystuje również „plany”, pełne frakcji bonusy aktywowane przez podwórko. Plany te, takie jak logistyka (szybsze zbieranie i zbieranie zasobów), walka (zwiększona prędkość ataku jednostkowego i opór wybuchowy) oraz bezpieczeństwo (obniżone koszty jednostkowe i budowlane, poprawa naprawy), oferują strategiczną elastyczność. Znalazłem satysfakcjonujący rytm rytmu poprzez te plany optymalizacji gromadzenia zasobów, budowy i walki.
W przeciwieństwie do stacjonarnych rafinerii GDF, dynastia wykorzystuje platformy BUMPEST - komórki mobilne, które swobodnie przemieszczają się między pól zasobów. To sprawia, że szybka ekspansja jest niezwykle wydajna, umożliwiając bezpieczne gromadzenie zasobów w odległych lokalizacjach.
Furgonetka ratunkowa dynastii jest kolejną atrakcją, zdolną do naprawy lub niszczenia pojazdów wroga w celu uzyskania zasobów. Pozwala to na podstępne ataki, osłabiając przeciwników, jednocześnie wzmacniając własne zasoby. Wreszcie, elektrownie dynastii mogą przejść do trybu dystrybucji, zwiększając pobliską budowę budynków i prędkość ataku kosztem wykorzystywania szkód - ryzyko, które warto podjąć znaczną przewagę bojową.
Podczas gdy faworyzowałem dynastię, GDF oferuje własne atrakcyjne mocne strony, koncentrując się na buffach alianckich, osłabieniach wroga i kontroli pola bitwy. Mechanik znakowania, w którym jednostki oznaczają wrogów w celu zwiększenia zysku Intela i różnych debuffów, jest szczególnie skuteczny.
Tempest Rising3D Realms
Obie frakcje mogą pochwalić się trzema drzewami technologicznymi i potężnymi umiejętnościami odnowienia dostępu przez zaawansowane budynki, dodając głębokość i strategiczną różnorodność. Umiejętność blokowania dynastii, zapobieganie przejęciem wroga i szpital w terenie, zapewniając mobilne uzdrowienie, są szczególnie przydatne.
Dzięki niestandardowym lobby w pełnej grze nie mogę się doczekać współpracy z przyjaciółmi, aby podbić trudną sztuczną inteligencję. Do tego czasu będę zadowolony z miażdżących botów z moją armią piłek śmierci.