Tempest Rising Preview:90年代に私を連れ戻すRTS

著者: Olivia Feb 27,2025

テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作

Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、私の高校時代の本質を完全に捉えており、深夜に砂糖の飲み物や睡眠不足に燃料を供給された友人とコマンドと征服をしていました。古典的なRTSのこのモダンなテイクは、過去からの爆発であり、Slipgate IronWorksがフルリリースのために計画していることを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦っているか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間の敵と対戦するかどうかにかかわらず、Tempest Risingは非常に馴染みのある快適さを感じました。

このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるRTSゲームを作成することを目的としており、現代の生活の質の向上により強化されました。 1997年の代替であるTempest Risingは、キューバのミサイル危機が第一次世界大戦にエスカレートした世界で展開します。

テンペストライジングスクリーンショット

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デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているため、ストーリーモードを体験するために完全なリリースを待つ必要があります。これには、各派factに1つの11ミッションキャンペーンがあります。テンペスト王朝(TD)は、第二次世界大戦によって荒廃した東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟であり、グローバル防衛部隊(GDF)は米国、カナダ、西ヨーロッパで構成されています。 3番目の、現在発表されていない派ionは、後で明らかにされます。

私は、敵の歩兵を押しつぶす死ぬ車両である彼らの面白いテンペスト球体のために、テンペスト王朝に引き寄せられました。王朝はまた、建設ヤードを介してアクティブになった「計画」、派fide全体のボーナスも利用しています。ロジスティクス(より速い建物とリソースの収穫)、武道(ユニット攻撃速度の向上と爆発抵抗の増加)、セキュリティ(ユニットと建物のコストの削減、修理の改善)などのこれらの計画は、戦略的な柔軟性を提供します。リソースの収集、建設、戦闘を最適化するために、これらの計画を通して満足のいくリズムサイクリングを見つけました。

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GDFの固定精製所とは異なり、王朝はTempest Rigsを採用しています。これは、リソースフィールド間を自由に移動するモバイルハーベスターです。これにより、迅速な拡張が非常に効率的になり、遠隔地に安全な資源が集まることができます。

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王朝のサルベージバンは、リソースゲインのために敵の車両を修理または破壊することができるもう1つのハイライトです。これにより、卑劣な攻撃が可能になり、自分のリソースを強化しながら敵を弱めます。最後に、王朝発電所は流通モードに切り替えることができ、ダメージを受けるコストで近くの建物の建設と攻撃速度を高めることができます。

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私は王朝を好みましたが、GDFは同盟のバフ、敵のデバフ、戦場のコントロールに焦点を当て、独自の説得力のある強みを提供します。ユニットが敵にタグをタグ付けしてインテルゲインを増やし、さまざまなデバフを特に効果的です。

Tempest Rising3d Realms

両方の派factは、高度な建物を通じてアクセスされる3つのハイテクツリーと強力なクールダウン能力を備えており、深さと戦略的な種類を追加しています。敵の買収を防ぐ王朝の封鎖能力、およびモバイルヒーリングを提供する野外診療所は、特に有用です。

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フルゲームのカスタムロビーを使用して、挑戦的なAIを征服するために友人と協力することを楽しみにしています。それまでは、デスボールの軍隊でボットを押しつぶすコンテンツになります。