Повышение буры: ностальгический шедевр RTS
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и дизайн подразделения прекрасно запечатлели сущность моих школьных дней, провели поздние ночи, играя в команду и завоевано с друзьями, заправленными сладкими напитками и лишением сна. Этот современный взгляд на классический RTS - это взрыв из прошлого, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks запланировала для полного выпуска. Будь то сражение с ИИ в стычках или противостоять противникам в многопользовательском рейтинге, Tempest Rising чувствовал себя невероятно знакомым и удобным.
Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики стремились создать игру RTS, напоминающую классику 90-х и 2000-х годов, улучшенные с современными улучшениями в качестве жизни. Расположенный в альтернативном 1997 году, Tempest Rising разворачивается в мире, где кубинский ракетный кризис перешел в 3-летнюю мировую войну. Получающееся ядерное разрушение породило странные, богатые энергией лозы, открывая новую эру власти для тех, кто достаточно смел, чтобы собрать их.
Tempest Rising Screenshots
8 Изображения
Поскольку демонстрация была сосредоточена исключительно на многопользовательской среде, мне нужно ждать полного релиза, чтобы испытать режим истории, в котором будут представлены две 11-миссионные кампании, по одной для каждой основной фракции. Династия Темпест (TD) - это альянс восточно -европейских и азиатских стран, опустошенных Второй мировой войной, в то время как глобальные силы обороны (GDF) включают Соединенные Штаты, Канаду и Западную Европу. Третья, в настоящее время необъявленная фракция, будет раскрыта позже.
Я тяготел к династии Бури, отчасти благодаря их забавной сфере Бури-машины, ухудшающей смерть, который сокрушает вражескую пехоту. Династия также использует «планы», бонусы, активируемые в строительном дворе. Эти планы, такие как логистика (более быстрый сбор строительства и сбора ресурсов), боевой (повышенная скорость атаки подразделения и взрывное сопротивление) и безопасность (снижение затрат на единицу и строительство, улучшение ремонта), обеспечивают стратегическую гибкость. Я нашел удовлетворительный ритм езда на велосипеде через эти планы по оптимизации сбора ресурсов, строительства и боя.
В отличие от стационарных нефтеперерабатывающих заводов GDF, в династии используются буровые установки Tempest - мобильные комбайны, которые свободно перемещаются между областями ресурсов. Это делает быстрое расширение невероятно эффективным, что позволяет безопасному собранию ресурсов в отдаленных местах.
Спасенный фургон династии - еще одна изюминка, способная восстановить или уничтожить вражеские автомобили для получения ресурсов. Это допускает подлые атаки, ослабляя противников, поддерживая ваши собственные ресурсы. Наконец, электростанции династии могут переключаться в режим распространения, повышая близлежащую строительство здания и скорость атаки за счет получения ущерба - риск, который стоит получить для значительного преимущества боевых действий.
В то время как я предпочитал династию, GDF предлагает свои убедительные сильные стороны, сосредотачиваясь на союзниках, вражеских дебюфе и контроле на поле битвы. Механик маркировки, где подразделения отмечают врагов для увеличения усиления Intel и различных дебаффов, особенно эффективен.
Tempest Rising3d Realms
Обе фракции могут похвастаться тремя технологическими деревьями и мощными способностями по восстановлению, доступными через передовые здания, добавляя глубину и стратегическое разнообразие. Способность к блокировке династии, предотвращая поглощение врагов и полевой лазарет, обеспечивая мобильное исцеление, особенно полезны.
С помощью пользовательских лобби полной игры я с нетерпением жду возможности объединиться с друзьями, чтобы покорить сложный ИИ. До тех пор я буду довольствоваться сокрушительными ботами с моей армией смертельных шаров.