Tempest Rising:懷舊的RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我高中時代的本質,這是深夜玩耍和征服與含糖飲料和睡眠剝奪所吸引的朋友的指揮和征服。這種現代化的經典RTS是過去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整發行的計劃計劃。無論是在小規模衝突中與人工智能作戰,還是在排名第二的多人遊戲中與人類對手麵對麵,Tempest Rising都會感到難以置信的熟悉和舒適。
這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員旨在創建RTS遊戲,讓人聯想到90年代和2000年代經典,並通過現代生活質量的改進來增強。在1997年的替代人物中,在這個世界上,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰的世界,造成的核破壞造成了奇怪,能量豐富的藤蔓,這引起了人們的新力量時代,為那些足以收獲他們的人帶來了一個新的權力時代。
Tempest上升屏幕截圖
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由於演示僅專注於多人遊戲,我需要等待完整的版本來體驗故事模式,該模式將具有兩個11個邁克的活動,一個是每個主要派係。暴風雨王朝(TD)是第二次世界大戰摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,而全球國防軍(GDF)包括美國,加拿大和西歐。三分之一的目前未宣布的派係將在稍後透露。
我傾向於暴風雨王朝,部分原因是他們有趣的暴風雨球 - 摧毀敵人步兵的死亡車輛。王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。這些計劃,例如物流(更快的建築物和資源收獲),軍事(提高單位攻擊速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(降低的單位和建築物成本,改善的維修),提供了戰略性的靈活性。我發現通過這些計劃令人滿意的節奏循環,以優化資源收集,建設和戰鬥。
與GDF的固定煉油廠不同,該王朝采用暴風雨鑽機 - 在資源領域之間自由移動的移動收割機。這使得快速擴展效率令人難以置信,從而可以在偏遠地區進行安全的資源收集。
王朝的打撈貨車是另一個亮點,能夠修複或破壞敵方車輛以獲取資源。這允許偷偷摸摸的攻擊,削弱對手,同時加強自己的資源。最後,朝代發電廠可以改用分銷模式,以造成損害的代價來提高建築物的建設和攻擊速度,這是值得帶有顯著戰鬥優勢的風險。
當我偏愛王朝時,GDF提供了自己的引人入勝的優勢,專注於盟軍的愛好者,敵人的擊敗和戰場控製。標記機製,單位將敵人標記為增加英特爾的增益和各種減益,這尤其有效。
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這兩個派係都擁有三棵技術樹和強大的冷卻能力,可通過高級建築物獲得,增加了深度和戰略性的多樣性。王朝的鎖定能力,防止敵人接管,而在移動愈合的情況下,野外醫務室特別有用。
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借助完整遊戲的自定義大廳,我期待與朋友合作征服挑戰性的AI。在那之前,我將滿足於與我的死亡球大軍一起粉碎機器人。