Tempest Rising:怀旧的RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我高中时代的本质,这是深夜玩耍和征服与含糖饮料和睡眠剥夺所吸引的朋友的指挥和征服。这种现代化的经典RTS是过去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行的计划计划。无论是在小规模冲突中与人工智能作战,还是在排名第二的多人游戏中与人类对手面对面,Tempest Rising都会感到难以置信的熟悉和舒适。
这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员旨在创建RTS游戏,让人联想到90年代和2000年代经典,并通过现代生活质量的改进来增强。在1997年的替代人物中,在这个世界上,古巴导弹危机升级为第三次世界大战的世界,造成的核破坏造成了奇怪,能量丰富的藤蔓,这引起了人们的新力量时代,为那些足以收获他们的人带来了一个新的权力时代。
Tempest上升屏幕截图
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由于演示仅专注于多人游戏,我需要等待完整的版本来体验故事模式,该模式将具有两个11个迈克的活动,一个是每个主要派系。暴风雨王朝(TD)是第二次世界大战摧毁的东欧和亚洲国家的联盟,而全球国防军(GDF)包括美国,加拿大和西欧。三分之一的目前未宣布的派系将在稍后透露。
我倾向于暴风雨王朝,部分原因是他们有趣的暴风雨球 - 摧毁敌人步兵的死亡车辆。王朝还利用“计划”,这是通过建筑场激活的派系范围奖金。这些计划,例如物流(更快的建筑物和资源收获),军事(提高单位攻击速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(降低的单位和建筑物成本,改善的维修),提供了战略性的灵活性。我发现通过这些计划令人满意的节奏循环,以优化资源收集,建设和战斗。
与GDF的固定炼油厂不同,该王朝采用暴风雨钻机 - 在资源领域之间自由移动的移动收割机。这使得快速扩展效率令人难以置信,从而可以在偏远地区进行安全的资源收集。
王朝的打捞货车是另一个亮点,能够修复或破坏敌方车辆以获取资源。这允许偷偷摸摸的攻击,削弱对手,同时加强自己的资源。最后,朝代发电厂可以改用分销模式,以造成损害的代价来提高建筑物的建设和攻击速度,这是值得带有显着战斗优势的风险。
当我偏爱王朝时,GDF提供了自己的引人入胜的优势,专注于盟军的爱好者,敌人的击败和战场控制。标记机制,单位将敌人标记为增加英特尔的增益和各种减益,这尤其有效。
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这两个派系都拥有三棵技术树和强大的冷却能力,可通过高级建筑物获得,增加了深度和战略性的多样性。王朝的锁定能力,防止敌人接管,而在移动愈合的情况下,野外医务室特别有用。
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借助完整游戏的自定义大厅,我期待与朋友合作征服挑战性的AI。在那之前,我将满足于与我的死亡球大军一起粉碎机器人。