폭풍기 상승 : 향수가 많은 RTS 걸작
내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 오프닝 시네마틱은 무거운 장갑 군인들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성되어 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛 디자인은 내 고등학교 시절의 본질을 완벽하게 포착했으며, 늦은 밤에 지휘관을 연주하고 설탕 음료와 수면 박탈로 인해 친구들과 정복했습니다. 이 고전적인 RTS에 대한이 현대의 취향은 과거의 폭발이며, Slipgate Ironworks가 전체 릴리스를 위해 무엇을 계획했는지보고 싶어합니다. AI와 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어에서 인간의 상대와 대결하든, Tempest Rising은 믿을 수 없을 정도로 친숙하고 편안하다고 느꼈습니다.
이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식을 연상시키는 RTS 게임을 만들고 현대적인 삶의 질 향상으로 향상되었습니다. 1997 년 대체로 세워진 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 세계에서 폭풍우가 올라가고있다.
Tempest 상승 스크린 샷
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데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추기 때문에 스토리 모드를 경험하기 위해 풀 릴리스가 기다려야합니다. 여기에는 각각의 주요 진영마다 하나씩 11 개의 11 장의 캠페인이 특징입니다. TD (Tempest Dynasty)는 WW3에 의해 황폐 한 동유럽 및 아시아 국가의 동맹이며, GDF (Global Defense Forces)는 미국, 캐나다 및 서유럽으로 구성됩니다. 현재 발표되지 않은 세 번째 진영은 나중에 공개 될 것입니다.
나는 적의 보병을 부수는 죽음의 차량 인 그들의 재미있는 폭풍우 구역으로 인해 Tempest 왕조를 향해 끌려 갔다. 이 왕조는 또한 건설 야드를 통해 활성화 된 "계획", 진영 전체 보너스를 활용합니다. 물류 (더 빠른 건물 및 자원 수확), 무술 (단위 공격 속도 및 폭발성 저항 증가) 및 보안 (단위 및 건물 비용, 수리 개선)과 같은 이러한 계획은 전략적 유연성을 제공합니다. 자원 수집, 건축 및 전투를 최적화하기 위해이 계획을 통해 만족스러운 리듬을 자전거로 만들었습니다.
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GDF의 고정 정유 공장과 달리 왕조는 자원 분야를 자유롭게 움직이는 모바일 수확기 인 Tempest Rigs를 사용합니다. 이로 인해 빠른 확장이 엄청나게 효율적이어서 원격 위치에서 안전한 자원 수집을 가능하게합니다.
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Dynasty 's Salvage Van은 자원 게인을 위해 적 차량을 수리하거나 파괴 할 수있는 또 다른 하이라이트입니다. 이것은 교활한 공격을 허용하고, 상대를 약화시키면서 자신의 자원을 강화합니다. 마지막으로, Dynasty Power Plants는 유통 모드로 전환하여 손상을 입히는 비용으로 인근 건물 건설 및 공격 속도를 높일 수 있습니다.
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내가 왕조를 선호했지만 GDF는 연합군 애호가, 적의 디버프 및 전장 통제에 중점을 둔 강력한 강점을 제공합니다. 유닛이 적에게 인텔 게인을 증가시키기 위해 적을 태그하는 마킹 메커니즘은 특히 효과적입니다.
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두 진영 모두 고급 건물을 통해 접근 할 수있는 3 개의 기술 트리와 강력한 재사용 대기 시간 능력을 자랑하며 깊이와 전략적 다양성을 추가합니다. 다이어티의 폐쇄 능력, 적의 인수 방지 및 모바일 치유를 제공하는 현장 의무실은 특히 유용합니다.
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전체 게임의 맞춤형 로비를 통해 나는 도전적인 AI를 정복하기 위해 친구들과 팀을 이루기를 기대합니다. 그때까지, 나는 내 죽음의 공의 군대와 함께 봇을 분쇄 할 것입니다.