Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap intipati hari -hari sekolah menengah saya, menghabiskan waktu larut malam bermain perintah & menakluk dengan rakan -rakan yang didorong oleh minuman manis dan kekurangan tidur. Moden ini mengambil RTS klasik adalah letupan dari masa lalu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pembebasan penuh. Sama ada melawan AI dalam pertengkaran atau menghadapi lawan manusia dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising berasa sangat akrab dan selesa.
Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang mengingatkan pada 90-an dan 2000-an klasik, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak pada tahun 1997, Tempest meningkat di dunia di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3. Kemusnahan nuklear yang dihasilkan menimbulkan anggur yang kaya dan kaya tenaga, yang mengantar era baru bagi mereka yang cukup berani untuk menuai mereka.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Memandangkan demo hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya perlu menunggu pelepasan penuh untuk mengalami mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama. Dinasti Tempest (TD) adalah persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur oleh WW3, sementara Angkatan Pertahanan Global (GDF) terdiri daripada Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat. Satu pertiga, yang kini tidak diumumkan puak, akan diturunkan kemudian.
Saya tertarik ke arah dinasti Tempest, sebahagiannya disebabkan oleh sfera Tempest mereka yang lucu-sebuah kenderaan yang bergaul mati yang menghancurkan infantri musuh. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan. Rancangan ini, seperti logistik (bangunan yang lebih cepat dan penuaian sumber), martial (peningkatan kelajuan serangan unit dan rintangan letupan), dan keselamatan (pengurangan unit dan kos bangunan, pembaikan yang lebih baik), menawarkan fleksibiliti strategik. Saya dapati berbasikal irama yang memuaskan melalui rancangan ini untuk mengoptimumkan perhimpunan, pembinaan, dan pertempuran sumber.
Tidak seperti penapisan pegun GDF, Dinasti menggunakan rig Tempest - penuai mudah alih yang bergerak bebas di antara bidang sumber. Ini menjadikan pengembangan pesat sangat cekap, membolehkan perhimpunan sumber yang selamat di lokasi terpencil.
Van penyelamatan dinasti adalah satu lagi kemuncak, mampu membaiki atau memusnahkan kenderaan musuh untuk mendapatkan sumber. Ini membolehkan serangan yang licik, melemahkan lawan sambil memperkuat sumber anda sendiri. Akhirnya, loji kuasa dinasti boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos mengambil kerosakan - risiko yang patut diambil untuk kelebihan pertempuran yang signifikan.
Walaupun saya menyukai dinasti, GDF menawarkan kekuatannya sendiri, memberi tumpuan kepada penggemar bersekutu, debuff musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit tag musuh untuk peningkatan keuntungan intel dan pelbagai debuffs, sangat berkesan.
Tempest Rising3D Realms
Kedua -dua puak ini mempunyai tiga pokok teknologi dan kebolehan cooldown yang kuat diakses melalui bangunan maju, menambah kedalaman dan pelbagai strategik. Keupayaan mengunci dinasti, menghalang pengambilalihan musuh, dan rumah sakit lapangan, menyediakan penyembuhan mudah alih, sangat berguna.