Supremacja cywilizacji naukowej: najlepsze cywilizacje za olśniewające zwycięstwa naukowe

Autor: Amelia Jan 26,2025

Supremacja cywilizacji naukowej: najlepsze cywilizacje za olśniewające zwycięstwa naukowe

Cywilizacja VI: najszybsze ścieżki do zwycięstwa nauki

Cywilizacja VI oferuje trzy warunki zwycięstwa, przy czym zwycięstwa religijne są najszybsze, a zwycięstwa kulturowe wymagają znacznie więcej czasu. Zwycięstwa naukowe plasują się gdzieś pomiędzy, ale przy właściwym przywódcy mogą stać się zaskakująco proste. Chociaż wiele cywilizacji może szybko awansować w drzewie technologicznym, ci przywódcy przodują w osiąganiu błyskawicznych zwycięstw naukowych. Sukces zależy od maksymalizacji premii do nauki i strategicznego rozszerzania imperium.

Seondeok – Korea: Awanse Seowona i gubernatora za wykładniczy rozwój nauki

Umiejętność przywódcy: Hwarang — każdy awans gubernatora zapewnia miastu 3% kultury i nauki.

Zdolność cywilizacji: Trzy królestwa - Farmy zyskują 1 żywność, a kopalnie zyskują 1 punkt nauki za każdego sąsiadującego Seowona.

Unikalne jednostki: Hwacha (renesans), Seowon (zastąpienie kampusu, 4 nauki, -2 nauki dla sąsiednich dzielnic).

Strategia szybkiego zwycięstwa Seondeoka w nauce opiera się w dużej mierze na awansach Seowona i gubernatora. Wczesna ekspansja w grze jest kluczowa, ponieważ wykorzystuje promocję Magnusa (zapobiegającą utracie populacji podczas tworzenia Osadników), aby szybko założyć wiele miast. Nadaj priorytet obywatelom, które odblokowują tytuły gubernatorów, aby szybko rozwijać naukę i kulturę poprzez promocje.

Strategicznie umieść Seowony co najmniej dwa pola od centrów miast, sąsiadujące z przyszłymi kopalniami. Premia Korei sprawia, że ​​kopalnie w pobliżu Seowons są bardzo wydajne. Ten odstęp maksymalizuje wydajność Seowon, zapobiegając karom za sąsiedztwo. Szybka ekspansja na początku i optymalne rozmieszczenie Seowonów sprawi, że inne cywilizacje będą miały trudności z dotrzymaniem kroku.

Lady Six Sky – Maya: Sąsiedztwo obserwatorium zapewniające doskonałe wyniki naukowe

Umiejętność przywódcy: Ix Mutal Ajaw - Miasta w promieniu 6 pól od stolicy zyskują 10% do wszystkich plonów i darmowego Budowniczego po założeniu; miasta powyżej 6 pól otrzymują -15% wydajności.

Zdolność cywilizacyjna: Mayab – brak mieszkań w miastach słodkowodnych i przybrzeżnych; zyskujesz 1 Udogodnienie za każdy Zasób Luksusowy sąsiadujący z centrum miasta. Gospodarstwa zyskują 1 osiedle i 1 produkcję sąsiadującą z obserwatorium.

Unikalne jednostki: Hul'che (Starożytne), Obserwatorium (2 Nauki z sąsiedztwa Plantacji, 1 z Farm).

Zdolność Lady Six Sky zachęca do utworzenia zgrupowanego imperium w promieniu 6 pól od stolicy. Zapewnia to znaczne korzyści na początku w postaci zwiększonych plonów i bezpłatnych konstruktorów. Skoncentruj się na wczesnym zasiedleniu 5-6 miast w tym promieniu. Umieść Obserwatoria obok zasobów wymagających Plantacji lub Farm, aby wykorzystać premie za sąsiedztwo. Utrzymanie tego zwartego imperium i maksymalne rozmieszczenie Obserwatorium jest kluczem do szybkiego zwycięstwa Nauki.

Piotr – Rosja: Dominacja naukowa na szlakach handlowych

Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada - Szlaki handlowe z innymi cywilizacjami zapewniają 1 naukę i 1 kulturę za każde 3 posiadane technologie lub obywatelstwa, których brakuje Rosji.

Zdolność cywilizacji: Matka Rosja - Zyskaj 5 dodatkowych płytek podczas zakładania miasta; Płytki Tundry zapewniają 1 Wiarę i 1 Produkcję. Jednostki są odporne na zamieci; wrogie cywilizacje ponoszą podwójne kary na terytorium Rosji.

Jednostki unikalne: Kozak (przemysłowy), Ławra (zamiennik Świętej Dzielnicy, powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby).

Piotr jest wszechstronnym przywódcą, wyróżniającym się zwycięstwami kulturalnymi i religijnymi. Jednak jego silne zdolności Szlaków Handlowych czynią go realną opcją do zwycięstw naukowych. Jego duży promień założenia pozwala na skuteczne osadzanie do przodu. Skoncentruj się na budowaniu kampusów w pobliżu gór i zwiększaniu możliwości handlowych za pośrednictwem wymiany walut i portów, aby zmaksymalizować zyski z nauki i kultury ze szlaków handlowych.

Hammurabi – Babilon: przezwyciężenie kary za naukę poprzez ekspansję

Umiejętność Lidera: Ninu Ilu Sirum - Zbudowanie dowolnej dzielnicy (z wyjątkiem Placu Rządowego) zapewnia najtańszy budynek za darmo; zapewnia także darmowego wysłannika przy budowie dowolnej innej dzielnicy.

Zdolność cywilizacji: Enuma Anu Enlil – Eureki natychmiast odblokowują technologie, ale wydajność nauki jest zmniejszona o 50%.

Unikalne jednostki: Sabum Kibittum (starożytny), Palgum (2 jednostki produkcyjne i 1 obudowa, 1 żywność dla wszystkich sąsiadujących pól świeżej wody).

Strategia Hammurabiego koncentruje się na szybkiej ekspansji w celu złagodzenia 50% kary za naukę. Nadaj priorytet wyzwalaniu Eureków, aby natychmiast odblokować technologie. Początkowo skup się na walucie, produkcji i rozwoju miasta, a nie na bezpośredniej produkcji nauki. Użyj Szpiegów, aby zyskać możliwości Eureki od zaawansowanych cywilizacji. Celuj w około sześć miast pod koniec ery klasycznej. Możliwość swobodnego budowania Hammurabiego pozwala na wydajną budowę kampusu i jego modernizację w dalszej części gry, co ostatecznie prowadzi do przewagi technologicznej. Utrzymuj równowagę pomiędzy wykorzystaniem Eureki a produkcją Nauki w późnej fazie gry, aby zapewnić sobie zwycięstwo.