Supremacía de civilización científica: los principales civiles para victorias científicas de Splazing

Autor: Amelia Jan 26,2025

Supremacía de civilización científica: los principales civiles para victorias científicas de Splazing

Civilización VI: los caminos más rápidos hacia la victoria de la ciencia

Civilization VI ofrece tres condiciones de victoria, con las victorias religiosas las más rápidas, y las victorias culturales que exigen significativamente más tiempo. Las victorias científicas caen en algún punto intermedio, pero con el líder adecuado, pueden ser sorprendentemente sencillos. Si bien muchos civiles pueden progresar a través del árbol tecnológico rápidamente, estos líderes se destacan al lograr victorias científicas de Lightning-Fast. El éxito depende de maximizar las bonificaciones científicas y expandir su imperio estratégicamente. <-🎜>

Seondeok - Corea: promociones de seowons y gobernadores para el crecimiento de la ciencia exponencial

Capacidad del líder: hwarang - cada promoción del gobernador otorga 3% de cultura y ciencia a su ciudad.

Habilidad de civilización: Tres reinos: las granjas ganan 1 alimentos y minas ganan 1 ciencia para cada seowon adyacente.

Unidades únicas:

Hwacha (Renaissance), Seowon (reemplazo del campus, 4 ciencia, -2 ciencia para distritos adyacentes). La estrategia de victoria de ciencia rápida de Seondeok se basa en gran medida en las promociones de SEOWONS y GOBERNOR. La expansión temprana del juego es crucial, utilizando la promoción de Magnus (evitando la pérdida de población al crear colonos) para establecer rápidamente muchas ciudades. Priorice la cívica que desbloquee los títulos de los gobernadores para impulsar rápidamente la ciencia y la cultura a través de las promociones.

Estratégicamente coloca a SEOWONS al menos a dos azulejos de los centros de la ciudad, adyacentes a futuras minas. El bono de Corea hace que las minas cerca de los seowons sean altamente eficientes. Este espaciado maximiza la salida de SEOWON al prevenir las sanciones de adyacencia. La rápida expansión temprana y la colocación óptima de SEOWON dejarán otras civilizaciones que luchan por mantener el ritmo.

Lady Six Sky - Maya: adyacencia del observatorio para la producción científica superior

Capacidad del líder:

ix Mutal Ajaw - Ciudades dentro de 6 mosaicos de la ganancia de capital 10% para todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundar; Las ciudades más allá de 6 fichas sufren -15% rendimientos.

Capacidad de civilización:

Mayab - No hay viviendas de agua dulce o ciudades costeras; Obtenga 1 servicios por recurso de lujo adyacente al centro de la ciudad. Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción adyacente a un observatorio.

Unidades únicas:

Hul'che (Ancient), Observatorio (2 ciencia de la adyacencia de plantación, 1 de las granjas). La habilidad de Lady Six Sky fomenta un imperio agrupado dentro de un radio de 6 azulejos de la capital. Esto proporciona ventajas tempranas significativas con mayores rendimientos y constructores libres. Concéntrese en establecer 5-6 ciudades dentro de este radio temprano. Posición de observatorios junto a recursos que requieren plantaciones o granjas para aprovechar las bonificaciones de adyacencia. Mantener este imperio compacto y maximizar la colocación del Observatorio es clave para una victoria de ciencia rápida.

Pedro - Rusia: Ruta comercial dominación científica

Habilidad del líder: La Gran Embajada: las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o principios cívicos que poseen y de los que Rusia carece.

Habilidad de civilización: Madre Rusia: gana 5 fichas adicionales al fundar una ciudad; Las fichas de tundra otorgan 1 Fe y 1 Producción. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones enemigas sufren doble penalización dentro del territorio ruso.

Unidades únicas: Cossack (Industrial), Lavra (reemplazo del Distrito Santo, se expande en 2 casillas cuando se gasta una Gran Persona).

Peter es un líder versátil que se destaca en victorias culturales y religiosas. Sin embargo, sus fuertes habilidades en la Ruta Comercial lo convierten en una opción viable para las victorias científicas. Su gran radio de fundación permite un asentamiento efectivo hacia adelante. Concéntrese en construir campus cerca de las montañas y mejorar las capacidades comerciales a través del cambio de divisas y puertos para maximizar los beneficios científicos y culturales de las rutas comerciales.

Hammurabi - Babilonia: superar la penalización científica mediante la expansión

Habilidad del líder: Ninu Ilu Sirum: construir cualquier distrito (excepto Government Plaza) otorga el edificio más barato de forma gratuita; también otorga un Enviado gratis al construir cualquier otro distrito.

Habilidad de civilización: Enuma Anu Enlil: Eurekas desbloquea tecnologías instantáneamente, pero la producción científica se reduce en un 50 %.

Unidades únicas: Sabum Kibittum (antiguo), Palgum (2 de producción y 1 de vivienda, 1 de alimento para todas las casillas de agua dulce adyacentes).

La estrategia de Hammurabi se centra en una rápida expansión para mitigar la penalización del 50% en ciencia. Priorice la activación de Eurekas para desbloquear tecnologías al instante. Inicialmente, céntrese en la moneda, la producción y el crecimiento de la ciudad en lugar de dirigir la producción científica. Utilice espías para obtener oportunidades Eureka de civilizaciones avanzadas. Apunta a unas seis ciudades al final de la Era Clásica. La capacidad de construcción libre de Hammurabi permite la construcción eficiente del campus y las actualizaciones más adelante en el juego, lo que en última instancia conduce a una ventaja tecnológica. Mantenga un equilibrio entre la explotación de Eureka y la producción de ciencia al final del juego para asegurar la victoria.