科学文明の覇権: 科学で輝かしい勝利を収めたトップ文明

著者: Amelia Jan 26,2025

科学文明の覇権: 科学で輝かしい勝利を収めたトップ文明

シヴィライゼーション VI: 科学の勝利への最速パス

シヴィライゼーション VI には 3 つの勝利条件があり、宗教的な勝利が最も早く、文化的な勝利には大幅に時間がかかります。 科学の勝利はその中間に位置しますが、適切なリーダーがいれば、驚くほど簡単になる可能性があります。多くの文明人は技術ツリーを急速に進歩できますが、これらのリーダーは科学で超高速の勝利を収めることに優れています。 成功は科学ボーナスを最大化し、戦略的に帝国を拡大するかどうかにかかっています。

善徳 - 韓国: 科学の指数関数的な成長に向けた書院と知事のプロモーション

リーダー能力: 花郎 - 各知事の昇進により、都市に 3% の文化と科学が付与されます。

文明能力: Three Kingdoms - 隣接する書院ごとに、農場は 1 食料を獲得し、鉱山は 1 科学を獲得します。

ユニークなユニット: ファチャ (ルネッサンス)、ソウォン (キャンパス代替、4 科学、-2 隣接地区の科学)。

善徳の科学の高速勝利戦略は、書院と総督の昇進に大きく依存しています。 ゲーム初期の拡張は重要であり、マグナスのプロモーション (入植者作成時の人口減少を防ぐ) を利用して、多くの都市を迅速に設立します。 知事の称号のロックを解除し、プロモーションを通じて科学と文化を迅速に強化する市民を優先します。

ソウォンを都市の中心部から少なくとも 2 タイル以上、将来の鉱山に隣接して戦略的に配置します。 韓国のボーナスにより、書院近くの鉱山は非常に効率的になります。 この間隔により、隣接ペナルティが防止され、Seowon の出力が最大化されます。 早期の急速な拡大と書院の最適な配置により、他の文明は追いつくのに苦労するでしょう。

Lady Six Sky - マヤ: 優れた科学成果をもたらす天文台の隣接

リーダー能力: Ix Mutal Ajaw - 首都から 6 タイル以内の都市は、建設時にすべての収量が 10% 増加し、無料の建設者が 1 名獲得できます。 6 タイルを超える都市では、利回りが -15% になります。

文明能力: マヤブ - 淡水または沿岸都市からの住宅はありません。市内中心部に隣接する高級リソースごとに 1 アメニティを獲得します。農場は天文台に隣接して住居 1 つと生産物 1 つを獲得します。

ユニークユニット: ハルチェ (古代)、天文台 (農園隣接から科学 2 つ、農場から 1 つ)。

レデ​​ィ シックス スカイの能力は、首都から半径 6 タイル以内に帝国を集中させることを促進します。 これにより、収量が増加し、無料のビルダーが提供されるため、初期段階で大きな利点が得られます。 この半径内にある 5 ~ 6 都市を早期に定住させることに集中してください。 隣接ボーナスを利用するためにプランテーションまたは農場を必要とするリソースの隣に天文台を配置します。 このコンパクトな帝国を維持し、天文台の配置を最大限に活用することが、科学の迅速な勝利の鍵となります。

ピーター - ロシア:貿易ルート科学の支配

リーダーの能力:グランド大使館 - 他の文明との貿易ルートは、ロシアに欠けている3つの技術または市民に1つの科学と1つの文化を付与します。

文明能力:マザーロシア - 都市を設立するときに5つの余分なタイルを獲得します。ツンドラタイルは、1つの信仰と1つの生産を付与します。ユニットは吹雪の免疫があります。敵の文明は、ロシアの領土内で二重の罰則を受けています

ユニークユニット:

cossack(Industrial)、Lavra(聖なる地区の交換、偉大な人が費やされると2タイルで拡大します)。 ピーターは多才なリーダーであり、文化と宗教的な勝利に優れています。 しかし、彼の強力な貿易ルート能力により、彼は科学的勝利のための実行可能な選択肢になります。 彼の大きな設立半径は、効果的な前方決済を可能にします。 貿易ルートからの科学と文化の向上を最大化するために、通貨交換と港を通じて、山の近くのキャンパスを建設し、貿易能力を強化することに焦点を当てています。 hammurabi-バビロン:拡張による科学のペナルティを克服します

リーダー能力:

ninu ilu sirum-任意の地区(政府広場を除く)を建設すると、最も安い建物が無料で付与されます。また、他の地区を建設するときに無料の使節も付与します。

文明能力:enuma anu enulil -eurekasは即座にテクノロジーのロックを解除しますが、科学の生産量は50%減少します。

ユニークユニット:

sabum kibittum(古代)、パルガム(2つの生産と1つの住宅、すべての隣接する淡水タイルに1つの食品)。 hammurabiの戦略は、50%の科学ペナルティを軽減するための急速な拡大に焦点を当てています。 Eurekasのトリガーを優先順位付けして、テクノロジーのロックを即座に解除します。 当初、直接的な科学生産ではなく、通貨、生産、都市の成長に焦点を当てています。 スパイを使用して、高度な文明からユーレカの機会を獲得します。 古典時代の終わりまでに約6つの都市を目指してください。 Hammurabiの無料の建物能力により、ゲームの後半で効率的なキャンパスの建設とアップグレードが可能になり、最終的には技術的な利点につながります。 勝利を確保するために、後期ゲームでユーレカの搾取と科学生産のバランスを維持してください。