Suprématie de la civilisation scientifique : les meilleures civilisations pour des victoires scientifiques éclatantes

Auteur: Amelia Jan 26,2025

Suprématie de la civilisation scientifique : les meilleures civilisations pour des victoires scientifiques éclatantes

Civilisation VI : les chemins les plus rapides vers la victoire scientifique

Civilisation VI propose trois conditions de victoire, les victoires religieuses étant les plus rapides et les victoires culturelles exigeant beaucoup plus de temps. Les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux, mais avec le bon leader, elles peuvent devenir étonnamment simples. Alors que de nombreuses civilisations peuvent progresser rapidement dans l’arbre technologique, ces dirigeants excellent dans l’obtention de victoires scientifiques ultra-rapides. Le succès dépend de la maximisation des bonus scientifiques et de l’expansion stratégique de votre empire.

Seondeok - Corée : les Seowons et le gouverneur encouragent une croissance scientifique exponentielle

Capacité de leader : Hwarang - Chaque promotion de gouverneur accorde 3 % de culture et de science à leur ville.

Capacité de civilisation : Trois royaumes : les fermes gagnent 1 nourriture et les mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques : Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 sciences, -2 sciences pour les districts adjacents).

La stratégie de victoire scientifique rapide de Seondeok repose en grande partie sur les promotions des Seowons et des gouverneurs. L'expansion en début de partie est cruciale, en utilisant la promotion de Magnus (évitant la perte de population lors de la création de colons) pour établir rapidement de nombreuses villes. Donnez la priorité au civisme qui débloque les titres de gouverneur pour stimuler rapidement la science et la culture via des promotions.

Placez stratégiquement les Seowons à au moins deux tuiles des centres-villes, à côté des futures mines. Le bonus de la Corée rend les mines proches de Seowons très efficaces. Cet espacement maximise la sortie Seowon en évitant les pénalités de contiguïté. Une expansion précoce rapide et un placement optimal de Seowon laisseront les autres civilisations avoir du mal à suivre le rythme.

Lady Six Sky - Maya : Adjacence d'un observatoire pour une production scientifique supérieure

Capacité de leader : Ix Mutal Ajaw - Les villes à moins de 6 tuiles du capital gagnent 10 % sur tous les rendements et un constructeur gratuit lors de la fondation ; les villes au-delà de 6 tuiles subissent des rendements de -15%.

Capacité de civilisation : Mayab - Pas de logement dans les villes d'eau douce ou côtières ; gagnez 1 Aménagement par Ressource de Luxe adjacente au centre-ville. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacente à un observatoire.

Unités uniques : Hul'che (ancien), observatoire (2 sciences de la proximité des plantations, 1 des fermes).

La capacité de Lady Six Sky encourage un empire regroupé dans un rayon de 6 tuiles autour de la capitale. Cela offre des avantages précoces significatifs avec des rendements accrus et des constructeurs gratuits. Concentrez-vous sur l’installation précoce de 5 à 6 villes dans ce rayon. Placez les observatoires à côté des ressources nécessitant des plantations ou des fermes pour tirer parti des bonus de contiguïté. Maintenir cet empire compact et maximiser le placement des observatoires est la clé d’une victoire scientifique rapide.

Peter - Russie: Domination des sciences de la route commerciale

Capacité de leader: La Grande Ambassade - Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques dont ils possèdent la Russie.

Capacité de civilisation: Mère Russie - Gagnez 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations ennemies souffrent de doubles pénalités dans le territoire russe.

Unités uniques: Cossack (industriel), lavra (remplacement du district sacré, élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).

Peter est un leader polyvalent, excellant dans la culture et les victoires religieuses. Cependant, ses solides capacités de route commerciale font de lui une option viable pour les victoires scientifiques. Son grand rayon de fondation permet un détroit avant-gardiste efficace. Concentrez-vous sur la construction de campus à proximité des montagnes et l'amélioration des capacités commerciales par le biais de la change et des ports pour maximiser les gains scientifiques et culturels des routes commerciales.

Hammurabi - Babylon: surmonter la pénalité scientifique par l'expansion

Capacité de leader: ninu ilu sirum - Construire tout district (sauf le gouvernement) accorde le bâtiment le moins cher gratuitement; accorde également un envoyé libre lors de la construction d'un autre district.

Capacité de civilisation: enuma anu enlil - eurekas déverrouiller instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50%.

Unités uniques: Sabum kibittum (ancienne), palgum (2 production et 1 boîtier, 1 nourriture pour toutes les carreaux d'eau douce adjacents).

La stratégie de Hammurabi se concentre sur une expansion rapide pour atténuer la pénalité scientifique de 50%. Prioriser le déclenchement des eurekas pour débloquer instantanément les technologies. Initialement, concentrez-vous sur la monnaie, la production et la croissance de la ville plutôt que sur la production scientifique directe. Utilisez des espions pour acquérir des opportunités d'Eureka à partir de civilisations avancées. Visez environ six villes à la fin de l'ère classique. La capacité de construction gratuite de Hammurabi permet une construction efficace du campus et des mises à niveau plus tard dans le jeu, ce qui a finalement conduit à un avantage technologique. Maintenir un équilibre entre l'exploitation d'Eureka et la production scientifique en fin de partie pour assurer la victoire.