Civilização VI: Caminhos mais rápidos para a vitória científica
Civilization VI oferece três condições de vitória, sendo as Vitórias Religiosas as mais rápidas e as Vitórias Culturais exigindo significativamente mais tempo. As vitórias científicas situam-se algures no meio, mas com o líder certo, podem tornar-se surpreendentemente simples. Embora muitas Civs possam progredir rapidamente na árvore tecnológica, esses líderes se destacam por alcançar vitórias científicas extremamente rápidas. O sucesso depende da maximização dos bônus científicos e da expansão estratégica do seu império.
Seondeok - Coreia: Seowons e promoções do governador para o crescimento exponencial da ciência
Habilidade de líder: Hwarang - Cada promoção do Governador concede 3% de Cultura e Ciência para sua cidade.
Habilidade de Civilização: Três Reinos - Fazendas ganham 1 Comida e Minas ganham 1 Ciência para cada Seowon adjacente.
Unidades exclusivas: Hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus, 4 ciências, -2 ciências para distritos adjacentes).
A rápida estratégia de vitória científica de Seondeok depende muito das promoções de Seowons e Governador. A expansão inicial do jogo é crucial, utilizando a promoção de Magnus (evitando a perda de população ao criar Colonizadores) para estabelecer rapidamente muitas cidades. Priorize o Civics que desbloqueia títulos de Governador para impulsionar rapidamente a Ciência e a Cultura por meio de promoções.
Coloque estrategicamente Seowons a pelo menos duas peças do centro da cidade, adjacentes às futuras minas. O bônus da Coreia torna as minas próximas a Seowons altamente eficientes. Este espaçamento maximiza a produção de Seowon, evitando penalidades de adjacência. A rápida expansão inicial e o posicionamento ideal dos Seowon deixarão outras civilizações lutando para acompanhar o ritmo.
Lady Six Sky - Maya: Adjacência do Observatório para Produção Científica Superior
Habilidade de Líder: Ix Mutal Ajaw - Cidades dentro de 6 blocos do capital ganham 10% para todos os rendimentos e um Construtor grátis na fundação; cidades com mais de 6 blocos sofrem rendimentos de -15%.
Habilidade de Civilização: Mayab - Sem moradia em cidades costeiras ou de água doce; ganhe 1 Amenidade por Recurso de Luxo adjacente ao centro da cidade. As Fazendas ganham 1 Habitação e 1 Produção adjacente a um Observatório.
Unidades Únicas: Hul'che (Antigo), Observatório (2 Ciências da adjacência da Plantação, 1 das Fazendas).
A habilidade de Lady Six Sky incentiva um império agrupado dentro de um raio de 6 blocos da capital. Isso oferece vantagens iniciais significativas com maiores rendimentos e construtores gratuitos. Concentre-se em estabelecer de 5 a 6 cidades dentro deste raio antecipadamente. Posicione Observatórios próximos a recursos que exigem Plantações ou Fazendas para aproveitar bônus de adjacência. Manter este império compacto e maximizar a localização do Observatório é a chave para uma rápida vitória da Ciência.
Pedro - Rússia: Dominação da Ciência na Rota Comercial
Habilidade de líder: A Grande Embaixada - As rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que possuem e que faltam à Rússia.
Habilidade de Civilização: Mãe Rússia - Ganhe 5 peças extras ao fundar uma cidade; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção. As unidades são imunes a nevascas; civilizações inimigas sofrem penalidades duplas em território russo.
Unidades Únicas: Cossaco (Industrial), Lavra (substituição do Distrito Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta).
Pedro é um líder versátil, destacando-se em vitórias culturais e religiosas. No entanto, suas fortes habilidades de Rota Comercial fazem dele uma opção viável para vitórias científicas. Seu grande raio de fundação permite um assentamento direto eficaz. Concentre-se na construção de campi perto de montanhas e no aprimoramento das capacidades comerciais por meio de casas de câmbio e portos para maximizar os ganhos científicos e culturais das rotas comerciais.
Hammurabi - Babilônia: superando a penalidade da ciência por meio da expansão
Habilidade de Líder: Ninu Ilu Sirum - Construir qualquer Distrito (exceto Praça do Governo) concede o edifício mais barato gratuitamente; também concede um enviado gratuito ao construir qualquer outro distrito.
Habilidade de Civilização: Enuma Anu Enlil - Eurekas desbloqueia tecnologias instantaneamente, mas a produção científica é reduzida em 50%.
Unidades Únicas: Sabum Kibittum (Antigo), Palgum (2 Produção e 1 Habitação, 1 Alimento para todas as peças de Água Doce adjacentes).
A estratégia de Hamurabi centra-se na rápida expansão para mitigar a penalidade de 50% da Ciência. Priorize o acionamento de Eurekas para desbloquear tecnologias instantaneamente. Inicialmente, concentre-se na moeda, na produção e no crescimento da cidade, em vez da produção direta de ciência. Use Spies para obter oportunidades Eureka de civilizações avançadas. Apontar para cerca de seis cidades até o final da Era Clássica. A capacidade de construção livre de Hamurabi permite a construção eficiente do Campus e atualizações posteriores no jogo, levando a uma vantagem tecnológica. Mantenha um equilíbrio entre a exploração de Eureka e a produção de Ciência no final do jogo para garantir a vitória.