อารยธรรม VI: เส้นทางที่เร็วที่สุดสู่ชัยชนะทางวิทยาศาสตร์
Civilization VI เสนอเงื่อนไขชัยชนะสามประการ โดยชัยชนะทางศาสนานั้นเร็วที่สุด และชัยชนะทางวัฒนธรรมนั้นต้องการเวลามากขึ้นอย่างมาก ชัยชนะทางวิทยาศาสตร์ตกอยู่ระหว่างนั้น แต่หากมีผู้นำที่เหมาะสม ชัยชนะเหล่านั้นอาจตรงไปตรงมาอย่างน่าประหลาดใจ ในขณะที่ Civ จำนวนมากสามารถก้าวหน้าผ่านสายวิจัยได้อย่างรวดเร็ว แต่ผู้นำเหล่านี้ก็เก่งในการบรรลุชัยชนะทางวิทยาศาสตร์ที่รวดเร็วปานสายฟ้า ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการเพิ่มโบนัสวิทยาศาสตร์ให้สูงสุดและขยายอาณาจักรของคุณอย่างมีกลยุทธ์
Seondeok - เกาหลี: Seowons และผู้ว่าการเลื่อนตำแหน่งเพื่อการเติบโตทางวิทยาศาสตร์แบบเอ็กซ์โปเนนเชียล
ความสามารถในการเป็นผู้นำ: ฮวารัง - การเลื่อนตำแหน่งผู้ว่าการแต่ละคนมอบวัฒนธรรมและวิทยาศาสตร์ 3% ให้กับเมืองของตน
ความสามารถทางอารยธรรม: สามก๊ก - ฟาร์มได้รับอาหารและเหมืองแร่ได้รับ 1 วิทยาศาสตร์สำหรับซอวอนแต่ละแห่งที่อยู่ติดกัน
หน่วยพิเศษ: ฮวาชา (เรอเนซองส์), ซอวอน (การเปลี่ยนวิทยาเขต, วิทยาศาสตร์ 4 แห่ง, -2 วิทยาศาสตร์สำหรับเขตที่อยู่ติดกัน)
กลยุทธ์ชัยชนะทางวิทยาศาสตร์อันรวดเร็วของซอนด็อกอาศัยการเลื่อนตำแหน่งของซอวอนและผู้ว่าการรัฐเป็นอย่างมาก การขยายเกมในช่วงแรกถือเป็นสิ่งสำคัญ โดยการใช้การส่งเสริมของ Magnus (ป้องกันการสูญเสียจำนวนประชากรเมื่อสร้างผู้ตั้งถิ่นฐาน) เพื่อสร้างเมืองต่างๆ อย่างรวดเร็ว จัดลำดับความสำคัญของพลเมืองที่ปลดล็อกตำแหน่งผู้ว่าการรัฐเพื่อส่งเสริมวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมอย่างรวดเร็วผ่านการเลื่อนตำแหน่ง
วางช่องซีวอนอย่างมีกลยุทธ์อย่างน้อยสองช่องจากใจกลางเมือง ติดกับเหมืองในอนาคต โบนัสของเกาหลีทำให้เหมืองใกล้กับ Seowons มีประสิทธิภาพสูง การเว้นวรรคนี้จะเพิ่มเอาท์พุตของ Seowon ให้สูงสุดโดยการป้องกันการลงโทษจากการอยู่ติดกัน การขยายตัวอย่างรวดเร็วในช่วงต้นและการวางตำแหน่งของซอวอนที่เหมาะสมจะทำให้อารยธรรมอื่นต้องดิ้นรนเพื่อก้าวให้ทัน
Lady Six Sky - Maya: หอดูดาวที่อยู่ติดกันเพื่อผลลัพธ์ทางวิทยาศาสตร์ที่เหนือกว่า
ความสามารถในการเป็นผู้นำ: Ix Mutal Ajaw - เมืองที่อยู่ใน 6 ช่องของทุนจะได้รับ 10% จากผลตอบแทนทั้งหมดและผู้สร้างฟรีเมื่อก่อตั้ง เมืองที่เกิน 6 แผ่นได้รับผลตอบแทน -15%
ความสามารถทางอารยธรรม: Mayab - ไม่มีที่อยู่อาศัยจากเมืองน้ำจืดหรือเมืองชายฝั่ง ได้รับสิ่งอำนวยความสะดวก 1 รายการต่อทรัพยากรหรูหราที่อยู่ติดกับใจกลางเมือง ฟาร์มจะได้รับที่อยู่อาศัย 1 หลังและผลผลิต 1 รายการที่อยู่ติดกับหอดูดาว
หน่วยเฉพาะ: Hul'che (โบราณ), หอดูดาว ( 2 วิทยาศาสตร์จากพื้นที่ใกล้เคียงของ Plantation, 1 จากฟาร์ม)
ความสามารถของ Lady Six Sky ส่งเสริมอาณาจักรที่รวมตัวกันภายในรัศมี 6 ช่องของเมืองหลวง สิ่งนี้มอบข้อได้เปรียบที่สำคัญในช่วงแรกด้วยผลตอบแทนที่เพิ่มขึ้นและผู้สร้างอิสระ มุ่งเน้นไปที่การตั้งถิ่นฐาน 5-6 เมืองภายในรัศมีนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ วางตำแหน่งหอดูดาวถัดจากทรัพยากรที่ต้องการพื้นที่เพาะปลูกหรือฟาร์มเพื่อใช้ประโยชน์จากโบนัสที่อยู่ติดกัน การรักษาอาณาจักรที่มีขนาดกะทัดรัดนี้และการเพิ่มตำแหน่งหอดูดาวให้สูงสุดเป็นกุญแจสำคัญสู่ชัยชนะทางวิทยาศาสตร์ที่รวดเร็ว
ปีเตอร์ - รัสเซีย: การครอบงำวิทยาศาสตร์เส้นทางการค้า
ความสามารถในการเป็นผู้นำ: สถานทูตใหญ่ - เส้นทางการค้ากับอารยธรรมอื่น ๆ มอบวิทยาศาสตร์ 1 อันและวัฒนธรรม 1 อันสำหรับทุกๆ 3 เทคโนโลยีหรือพลเมืองที่พวกเขาครอบครองซึ่งรัสเซียขาด
ความสามารถทางอารยธรรม: แม่รัสเซีย - ได้รับ 5 ช่องพิเศษเมื่อก่อตั้งเมือง; แผ่นทุนดราให้ 1 ความศรัทธาและ 1 การผลิต ยูนิตมีภูมิคุ้มกันต่อพายุหิมะ อารยธรรมของศัตรูต้องรับโทษสองเท่าภายในดินแดนรัสเซีย
ยูนิตเฉพาะ: คอซแซค (อุตสาหกรรม), ลาฟรา (การแทนที่เขตศักดิ์สิทธิ์ จะขยาย 2 ช่องเมื่อใช้ผู้ยิ่งใหญ่)
ปีเตอร์เป็นผู้นำที่มีความสามารถรอบด้าน มีความเป็นเลิศในด้านชัยชนะด้านวัฒนธรรมและศาสนา อย่างไรก็ตาม ความสามารถเส้นทางการค้าที่แข็งแกร่งของเขาทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับชัยชนะทางวิทยาศาสตร์ รัศมีการก่อตั้งขนาดใหญ่ของเขาช่วยให้สามารถปักหลักไปข้างหน้าได้อย่างมีประสิทธิภาพ มุ่งเน้นไปที่การสร้างวิทยาเขตใกล้ภูเขาและเพิ่มขีดความสามารถทางการค้าผ่านการแลกเปลี่ยนเงินตราและท่าเรือเพื่อเพิ่มผลประโยชน์ทางวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมจากเส้นทางการค้า
ฮัมมูราบี - บาบิโลน: เอาชนะการลงโทษทางวิทยาศาสตร์ด้วยการขยายตัว
ความสามารถในการเป็นผู้นำ: Ninu Ilu Sirum - การสร้างเขตใดๆ (ยกเว้นทำเนียบรัฐบาล) จะให้อาคารที่ถูกที่สุดฟรี; ยังมอบทูตฟรีเมื่อสร้างเขตอื่น
ความสามารถทางอารยธรรม: Enuma Anu Enlil - Eurekas ปลดล็อคเทคโนโลยีทันที แต่ผลลัพธ์ทางวิทยาศาสตร์ลดลง 50%
หน่วยเฉพาะ: Sabum Kibittum (โบราณ), Palgum ( 2 รายการการผลิตและ 1 ที่อยู่อาศัย, 1 อาหารสำหรับกระเบื้องน้ำจืดที่อยู่ติดกันทั้งหมด)
กลยุทธ์ของฮัมมูราบีมุ่งเน้นไปที่การขยายตัวอย่างรวดเร็วเพื่อลดการลงโทษทางวิทยาศาสตร์ 50% จัดลำดับความสำคัญในการเรียก Eurekas เพื่อปลดล็อกเทคโนโลยีทันที ในตอนแรก มุ่งเน้นไปที่สกุลเงิน การผลิต และการเติบโตของเมือง มากกว่าการผลิตทางวิทยาศาสตร์โดยตรง ใช้สายลับเพื่อรับโอกาสยูเรก้าจากอารยธรรมขั้นสูง ตั้งเป้าไว้ที่หกเมืองก่อนสิ้นสุดยุคคลาสสิก ความสามารถในการสร้างฟรีของฮัมมูราบีช่วยให้สามารถสร้างวิทยาเขตได้อย่างมีประสิทธิภาพและอัปเกรดในภายหลังในเกม ซึ่งท้ายที่สุดจะนำไปสู่ความได้เปรียบทางเทคโนโลยี รักษาสมดุลระหว่างการแสวงหาประโยชน์จากยูเรก้าและการผลิตทางวิทยาศาสตร์ในช่วงท้ายเกมเพื่อรักษาชัยชนะ