Tamadun VI: Laluan Terpantas Menuju Kemenangan Sains
Tamadun VI menawarkan tiga syarat kemenangan, dengan Kemenangan Agama adalah yang paling cepat, dan Kemenangan Budaya memerlukan lebih banyak masa. Kemenangan sains jatuh di antaranya, tetapi dengan pemimpin yang betul, mereka boleh menjadi sangat mudah. Walaupun banyak Civ boleh maju melalui pokok teknologi dengan pantas, pemimpin ini cemerlang dalam mencapai kemenangan Sains sepantas kilat. Kejayaan bergantung pada memaksimumkan bonus Sains dan mengembangkan empayar anda secara strategik.
Seondeok - Korea: Promosi Seowon dan Gabenor untuk Pertumbuhan Sains Eksponen
Keupayaan Pemimpin: Hwarang - Setiap kenaikan pangkat Gabenor memberikan 3% Kebudayaan dan Sains kepada bandar mereka.
Keupayaan Tamadun: Tiga Kerajaan - Ladang mendapat 1 Makanan dan Lombong mendapat 1 Sains untuk setiap Seowon yang bersebelahan.
Unit Unik: Hwacha (Renaissance), Seowon (Penggantian Kampus, 4 Sains, -2 Sains untuk Daerah bersebelahan).
Strategi kemenangan pantas Sains Seondeok sangat bergantung pada promosi Seowon dan Gabenor. Peluasan permainan awal adalah penting, menggunakan promosi Magnus (menghalang kehilangan penduduk apabila mewujudkan Peneroka) untuk menubuhkan banyak bandar dengan pantas. Utamakan Sivik yang membuka kunci gelaran Gabenor untuk meningkatkan Sains dan Budaya dengan cepat melalui promosi.
Letakkan Seowon secara strategik sekurang-kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan Mines akan datang. Bonus Korea menjadikan Mines near Seowons sangat cekap. Jarak ini memaksimumkan keluaran Seowon dengan menghalang penalti bersebelahan. Pengembangan awal yang pantas dan penempatan Seowon yang optimum akan menyebabkan tamadun lain bergelut untuk bersaing.
Lady Six Sky - Maya: Observatory Adjacency for Superior Science Output
Keupayaan Pemimpin: Ix Mutal Ajaw - Bandar dalam 6 jubin keuntungan modal 10% untuk semua hasil dan Pembina percuma apabila diasaskan; bandar melebihi 6 jubin mengalami -15% hasil.
Keupayaan Tamadun: Mayab - Tiada Perumahan dari Bandar Air Tawar atau Pantai; dapatkan 1 Kemudahan setiap Sumber Mewah bersebelahan dengan pusat bandar. Ladang memperoleh 1 Perumahan dan 1 Pengeluaran bersebelahan dengan Balai Cerap.
Unit Unik: Hul'che (Purba), Balai Cerap ( 2 Sains dari Ladang bersebelahan, 1 dari Ladang).
Keupayaan Lady Six Sky menggalakkan empayar berkelompok dalam radius 6 jubin ibu kota. Ini memberikan kelebihan awal yang ketara dengan peningkatan hasil dan Pembina percuma. Fokus untuk menyelesaikan 5-6 bandar dalam radius ini lebih awal. Letakkan Balai Cerap di sebelah sumber yang memerlukan Ladang atau Ladang untuk memanfaatkan bonus bersebelahan. Mengekalkan empayar yang padat ini dan memaksimumkan penempatan Balai Cerap adalah kunci kepada kemenangan Sains yang pantas.
Peter - Rusia: Penguasaan Sains Laluan Perdagangan
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Grand - Laluan Perdagangan dengan Tamadun lain memberikan 1 sains dan 1 budaya untuk setiap 3 teknologi atau sivik yang mereka miliki yang kurang.
Keupayaan tamadun: ibu Rusia - memperoleh 5 jubin tambahan ketika menubuhkan sebuah kota; Jubin Tundra memberi 1 iman dan 1 pengeluaran. Unit adalah kebal terhadap badai salji; Tamadun musuh menderita penalti berganda dalam wilayah Rusia.
Unit unik: Cossack (perindustrian), Lavra (penggantian daerah suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan).
Petrus adalah pemimpin yang serba boleh, cemerlang dalam budaya dan kemenangan agama. Walau bagaimanapun, kebolehan laluan perdagangannya yang kuat menjadikannya pilihan yang sesuai untuk kemenangan sains. Radius pengasasnya yang besar membolehkan penyelesaian ke hadapan yang berkesan. Fokus pada membina kampus berhampiran gunung dan meningkatkan keupayaan perdagangan melalui pertukaran mata wang dan pelabuhan untuk memaksimumkan keuntungan sains dan budaya dari laluan perdagangan.Hammurabi - Babylon: Mengatasi Penalti Sains Melalui Pengembangan
Keupayaan pemimpin: ninu ilu sirum - Membina mana -mana daerah (kecuali plaza kerajaan) memberikan bangunan termurah secara percuma; juga memberikan utusan percuma ketika membina daerah lain.
Keupayaan tamadun: enuma anu enlil - eurekas dengan serta -merta membuka kunci teknologi, tetapi output sains dikurangkan sebanyak 50%.
Unit unik: Sabum Kibittum (purba), palgum (2 pengeluaran dan 1 perumahan, 1 makanan untuk semua jubin air tawar bersebelahan).
Strategi Hammurabi berpusat pada pengembangan pesat untuk mengurangkan penalti sains 50%. Mengutamakan pencetus Eurekas untuk membuka kunci teknologi dengan serta -merta. Pada mulanya, fokus pada mata wang, pengeluaran, dan pertumbuhan bandar daripada pengeluaran sains langsung. Gunakan mata -mata untuk mendapatkan peluang Eureka dari tamadun maju. Bertujuan untuk sekitar enam bandar raya oleh era klasik. Keupayaan bangunan percuma Hammurabi membolehkan pembinaan kampus yang cekap dan peningkatan kemudian dalam permainan, akhirnya membawa kepada kelebihan teknologi. Mengekalkan keseimbangan antara eksploitasi dan pengeluaran sains Eureka dalam permainan lewat untuk mendapatkan kemenangan.