Doom ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏နောက်ကွယ်မှရည်မှန်းချက် - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုလက်လှမ်းမီနိုင်စွမ်းကိုတိုးမြှင့်ပေးရန်ဖြစ်သည်။ ယခင် ID Software စီမံကိန်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကဤနောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျအရစ်ကျသည်အများအားဖြင့်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်စရာများစွာရှိသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marty Stratton သည်စတူဒီယို၏စတူဒီယို၏ဂိမ်းကိုတတ်နိုင်သမျှကစားသမားများထံမှလက်လှမ်းမီစေရန်ကတိကဝတ်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
ကစားသမားများသည်ရန်သူအခက်အခဲများ, ပျက်စီးယိုယွင်းခြင်း, ပျက်စီးမှုစားသုံးမှုစားသုံးမှုများနှင့်အခြားအရာများကဲ့သို့သောအခြားအရာများအပါအ 0 င်ဂိမ်း၏ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးကိုညှိနိုင်စွမ်းရှိရမည်။ ဤစိတ်ကြိုက်အဆင့်မြှင့်တင်မှုသည်ကစားသမားများသည်သူတို့၏အတွေ့အကြုံများကိုသူတို့နှစ်သက်သော Playstyle သို့လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
Stratton က Doom ၏ဇာတ်လမ်းများ - အမှောင်ခေတ်နှင့်ပျက်စီးခြင်း - ထာဝရပျက်စီးခြင်းမကစားဖူးသူများအတွက်ထာဝရတည်ရှိရန်ထာဝရဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များအတွက်ပါ 0 င်နေစဉ်တွင်အသစ်ရောက်ရှိလာသောသူများအားကြိုဆိုပွဲကိုကြိုဆိုသည်။
image: reddit.com
Slayer မှောင်မိုက်ကာလသို့လူသတ်သမားဓာတ်ခွဲများအဖြစ်ပျက်စီးခြင်းနှင့်အတူပြန်အုတ်မြစ်နှင့်အတူပြန်လာ။ Devirection တွင် ID Software ကိုတရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Xbox developer_Direct တွင်မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်များ, Dynamic Gameplay ကိုမီးမောင်းထိုးပြပြီးမေလ 15 ရက်တွင် Reprust Idtech8 အင်ဂျင်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော, စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်အမြင်အာရုံအရည်အသွေးအသစ်များချမှတ်သည်
developer များသည်ဂိမ်း၏ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှုနှင့်ဖျက်ဆီးခြင်းနှင့်အတူ, Players များကိုပြင်ဆင်ရန် ID Software သည်ဂိမ်းအတွက်အနိမ့်ဆုံး,