L'obiettivo dietro lo sviluppo di Doom: The Dark Age è di massimizzare la sua accessibilità a un vasto pubblico. Rispetto ai precedenti progetti software ID, quest'ultima puntata offre opzioni di personalizzazione significativamente più. Il produttore esecutivo Marty Stratton ha sottolineato l'impegno dello studio nel rendere il gioco accessibile a quanti più giocatori possibile.
I giocatori avranno la capacità di mettere a punto vari aspetti del gioco, tra cui difficoltà e danni nemici, velocità del proiettile, assunzione di danni e altri elementi come il tempo del gioco, il livello di aggressività e il tempismo di parry. Questo livello di personalizzazione garantisce che i giocatori possano personalizzare la loro esperienza nel loro stile di gioco preferito.
Stratton ha anche assicurato che le narrazioni di Doom: The Dark Age and Doom: Eternal sono progettate per essere comprensibili anche per coloro che non hanno giocato a Doom: The Dark Age. Questo approccio rende il gioco accogliente per i nuovi arrivati mentre si impegna ancora per i fan di lunga data.
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Doom ritorna con una vendetta, mentre lo Slayer si avventura nei secoli bui. Il software ID ha svelato ufficialmente DOOM: The Dark Ages durante Xbox Developer_Direct, evidenziando il gameplay dinamico e annunciando una data di uscita del 15 maggio. Il gioco è alimentato dal robusto motore Idtech8, stabilendo nuovi standard per prestazioni e qualità visiva.
Gli sviluppatori hanno utilizzato la traccia di Ray per migliorare la brutalità e la distruzione del gioco, insieme a ombre realistiche e illuminazione dinamica. Per aiutare i giocatori a prepararsi, il software ID ha pre-pubblicato le impostazioni minime, consigliate e ultra per il gioco, garantendo che i giocatori possano ottimizzare la propria esperienza in base alle loro capacità hardware.