Matlamat di sebalik pembangunan Doom: Zaman Gelap adalah untuk memaksimumkan kebolehcapaiannya kepada penonton yang luas. Berbanding dengan projek perisian ID sebelumnya, ansuran terbaru ini menawarkan lebih banyak pilihan penyesuaian. Pengeluar eksekutif Marty Stratton menekankan komitmen studio untuk menjadikan permainan ini dapat diakses oleh sebanyak mungkin pemain.
Pemain akan mempunyai keupayaan untuk menyempurnakan pelbagai aspek permainan, termasuk kesukaran dan kerosakan musuh, kelajuan peluru, pengambilan kerosakan, dan unsur-unsur lain seperti tempo permainan, tahap pencerobohan, dan masa parry. Tahap penyesuaian ini memastikan pemain dapat menyesuaikan pengalaman mereka ke playstyle pilihan mereka.
Stratton juga memberi jaminan bahawa naratif Doom: Zaman Gelap dan Doom: Eternal direka untuk difahami walaupun bagi mereka yang tidak memainkan Doom: The Dark Ages. Pendekatan ini menjadikan permainan menyambut kepada pendatang baru sementara masih terlibat untuk peminat lama.
Imej: reddit.com
Doom kembali dengan membalas dendam, sebagai usaha Slayer ke dalam Zaman Gelap. Perisian ID secara rasmi melancarkan Doom: Zaman Gelap semasa Xbox Developer_Direct, menonjolkan permainan dinamik dan mengumumkan tarikh pelepasan 15 Mei. Permainan ini dikuasakan oleh enjin IDTech8 yang mantap, menetapkan piawaian baru untuk prestasi dan kualiti visual.
Pemaju telah menggunakan Ray Tracing untuk meningkatkan kekejaman dan kemusnahan permainan, bersama dengan bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik. Untuk membantu pemain menyediakan, ID Software telah mengeluarkan pra-pelepasan minimum, disyorkan, dan ultra tetapan untuk permainan, memastikan pemain dapat mengoptimumkan pengalaman mereka berdasarkan keupayaan perkakasan mereka.