Цель развития Doom: темные века - максимизировать его доступность широкой аудитории. По сравнению с предыдущими программными проектами идентификатора, этот последний выпуск предлагает значительно больше вариантов настройки. Исполнительный продюсер Марти Страттон подчеркнул приверженность студии сделать игру доступной для как можно большего количества игроков.
Игроки будут иметь возможность точно настроить различные аспекты игры, включая сложности врага и урон, скорость снаряда, потребление ущерба и другие элементы, такие как темп игры, уровень агрессии и время парирования. Этот уровень настройки гарантирует, что игроки могут адаптировать свой опыт к предпочтительному стилю игры.
Страттон также заверил, что повествования о гибели: темные века и Doom: Eternal предназначены для того, чтобы быть понятными даже для тех, кто не играл Doom: темные века. Этот подход делает игру гостеприимной для новичков, при этом все еще занимаясь для давних поклонников.
Изображение: reddit.com
Дум возвращается с местью, когда убийца отправляется в темные века. Программное обеспечение ID официально представило Doom: темные возрасты во время Xbox Developer_Direct, выделяя динамический игровой процесс и объявляя дату выпуска 15 мая.
Разработчики использовали трассировку лучей, чтобы повысить жестокость и разрушения игры, а также реалистичные тени и динамическое освещение. Чтобы помочь игрокам подготовиться, ID Software предварительно выпустило минимальные, рекомендованные и Ultra Settings для игры, гарантируя, что игроки могут оптимизировать свой опыт в зависимости от своих аппаратных возможностей.