Das Ziel der Entwicklung des Schicksals: Das dunkle Zeitalter ist es, seine Zugänglichkeit für ein breites Publikum zu maximieren. Im Vergleich zu früheren ID -Softwareprojekten bietet diese neueste Rate deutlich mehr Anpassungsoptionen. Der ausführende Produzent Marty Stratton betonte das Engagement des Studios, das Spiel so vielen Spielern wie möglich zugänglich zu machen.
Die Spieler haben die Möglichkeit, verschiedene Aspekte des Spiels zu optimieren, einschließlich feindlicher Schwierigkeit und Beschädigung, Projektilgeschwindigkeit, Schadensaufnahme und anderen Elementen wie dem Tempo des Spiels, dem Aggressionsniveau und dem Parry-Timing. Diese Anpassungsstufe stellt sicher, dass Spieler ihre Erfahrung auf ihren bevorzugten Spielstil anpassen können.
Stratton versicherte auch, dass die Erzählungen von Doom: The Dark Achs and Doom: Eternal so konzipiert sind, dass sie auch für diejenigen, die nicht zum Schicksal gespielt wurden: The Dark Achs, verständlich sind. Dieser Ansatz macht das Spiel für Neuankömmlinge einladend und engagiert sich dennoch für langjährige Fans.
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Doom kehrt mit Rache zurück, als sich der Slayer in die dunklen Zeitalter wagt. ID -Software enthüllte Doom: Das dunkle Zeitalter während des Xbox Developer_direct, das dynamische Gameplay hervorhebt und ein Veröffentlichungsdatum vom 15. Mai ankündigt. Das Spiel wird von der robusten IDTech8 -Engine angetrieben, wodurch neue Standards für Leistung und visuelle Qualität festgelegt werden.
Die Entwickler haben Ray Tracing genutzt, um die Brutalität und Zerstörung des Spiels sowie realistische Schatten und dynamische Beleuchtung zu verbessern. Um die Spieler vorzubereiten, hat die ID-Software das Mindest-, empfohlene und Ultra-Einstellungen für das Spiel vorgeschrieben, um sicherzustellen, dass die Spieler ihre Erfahrung basierend auf ihren Hardwarefunktionen optimieren können.