O objetivo por trás do desenvolvimento de Doom: a Idade das Trevas é maximizar sua acessibilidade a um público amplo. Comparado aos projetos de software de identificação anteriores, esta edição mais recente oferece opções de personalização significativamente mais. O produtor executivo Marty Stratton enfatizou o compromisso do estúdio em tornar o jogo acessível ao maior número possível de jogadores.
Os jogadores terão a capacidade de ajustar vários aspectos do jogo, incluindo dificuldade e danos inimigos, velocidade do projétil, ingestão de danos e outros elementos, como o ritmo do jogo, o nível de agressão e o tempo de Parry. Esse nível de personalização garante que os jogadores possam adaptar sua experiência ao estilo de jogo preferido.
Stratton também garantiu que as narrativas de Doom: a Idade das Trevas e a Doom: Eternal são projetados para serem compreensíveis, mesmo para aqueles que não tocaram Doom: a Idade das Trevas. Essa abordagem faz com que o jogo seja acolhedor para os recém-chegados enquanto ainda está envolvente para os fãs de longa data.
Imagem: Reddit.com
Doom retorna com uma vingança, à medida que o matador se aventura na idade das trevas. Software de ID Unverado oficialmente: a idade das trevas durante o Xbox Developer_Direct, destacando a jogabilidade dinâmica e anunciando uma data de lançamento de 15 de maio. O jogo é alimentado pelo robusto mecanismo IDTECH8, estabelecendo novos padrões para desempenho e qualidade visual.
Os desenvolvedores utilizaram rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e destruição do jogo, além de sombras realistas e iluminação dinâmica. Para ajudar os jogadores a se prepararem, o Software de ID pré-lançou as configurações mínimas, recomendadas e ultra para o jogo, garantindo que os jogadores possam otimizar sua experiência com base em seus recursos de hardware.