Doom: The Dark Ages ofrece configuraciones de agresión de demonio

Autor: Violet May 04,2025

El objetivo detrás del desarrollo de la fatalidad: la Edad Media es maximizar su accesibilidad a una audiencia amplia. En comparación con los proyectos de software de identificación anteriores, esta última entrega ofrece significativamente más opciones de personalización. El productor ejecutivo Marty Stratton enfatizó el compromiso del estudio de hacer que el juego sea accesible para la mayor cantidad de jugadores posible.

Los jugadores tendrán la capacidad de ajustar varios aspectos del juego, incluida la dificultad y el daño enemigos, la velocidad del proyectil, la ingesta de daños y otros elementos, como el tempo del juego, el nivel de agresión y el tiempo de parada. Este nivel de personalización garantiza que los jugadores puedan adaptar su experiencia a su estilo de juego preferido.

Stratton también aseguró que las narraciones de la fatalidad: la edad oscura y la fatalidad: Eternal están diseñadas para ser comprensibles incluso para aquellos que no han jugado Doom: The Dark Edad. Este enfoque hace que el juego sea acogedor para los recién llegados mientras sigue involucrando a los fanáticos de mucho tiempo.

Configuración de la edad oscura Doom Imagen: reddit.com

Doom regresa con una venganza, mientras el Slayer se aventura en la Edad Media. El software de identificación reveló oficialmente la fatalidad: las edades oscuras durante el desarrollador Xbox_direct, destacando el juego dinámico y anunciando una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. El juego está impulsado por el robusto motor IDTech8, estableciendo nuevos estándares para el rendimiento y la calidad visual.

Los desarrolladores han utilizado el trazado de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, junto con sombras realistas y iluminación dinámica. Para ayudar a los jugadores a prepararse, el software de identificación ha liberado la configuración mínima, recomendada y ultra para el juego, asegurando que los jugadores puedan optimizar su experiencia en función de sus capacidades de hardware.