Doom의 발전의 목표는 Dark Ages의 목표는 광범위한 청중에게 접근성을 극대화하는 것입니다. 이전 ID 소프트웨어 프로젝트와 비교 하여이 최신 설치는 훨씬 더 많은 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton은 가능한 많은 플레이어가 게임을 이용할 수 있도록 스튜디오의 약속을 강조했습니다.
플레이어는 적의 난이도 및 손상, 발사체 속도, 손상 섭취량 및 게임의 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍과 같은 기타 요소를 포함하여 게임의 다양한 측면을 미세 조정할 수 있습니다. 이 수준의 사용자 정의는 플레이어가 자신의 경험을 선호하는 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 있도록합니다.
Stratton은 또한 Doom : The Dark Ages and Doom : Eternal의 이야기는 Doom : The Dark Ages를 플레이하지 않은 사람들에게도 이해할 수 있도록 설계되었다고 확신했습니다. 이 접근법은 게임이 새로운 이민자들에게 환영하면서 오랜 팬들을 위해 참여하게 만듭니다.
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Slayer가 암흑 시대로 이동함에 따라 Doom은 복수로 돌아옵니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 공개 된 DOOM : DARK AGES 기간 동안 DARK AGES 기간 동안 동적 게임 플레이를 강조하고 5 월 15 일의 출시 날짜를 발표했습니다.이 게임은 강력한 IDTECH8 엔진으로 구동되어 성능 및 시각적 품질에 대한 새로운 표준을 설정합니다.
개발자들은 Ray Tracing을 활용하여 현실적인 그림자와 역동적 인 조명과 함께 게임의 잔인성과 파괴를 향상 시켰습니다. 플레이어를 준비 할 수 있도록 ID 소프트웨어는 게임에 대한 최소, 권장 및 울트라 설정을 사전 릴리스하여 플레이어가 하드웨어 기능을 기반으로 경험을 최적화 할 수 있도록했습니다.