RAID:Shadow Legendsは、チャンピオンの召喚を支配するRNGベース(乱数ジェネレーター)システムで悪名高い評判を持っています。シャードを引っ張るスリルは、特に伝説的なチャンピオンを着陸せずにドライスペルを経験する場合、すぐにフラストレーションに変わる可能性があります。これを緩和するために、Plariumは「Pity System」として知られる機能を導入しました。しかし、このシステムは何ですか、それはどのように機能しますか、そしてそれは本当に無料のプレイ(F2P)と低いスペンダーのプレーヤーに本当に利益をもたらしますか? RAID:Shadow Legendsの同情システムのメカニズムと有効性に深く潜りましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
哀れみシステムは、運が衰えるにつれて、より高いレアリティチャンピオン(エピックと伝説的)を召喚する可能性を高めるために設計された隠されたメカニックです。基本的に、あなたが不運の長い連勝に耐えると、ゲームは最終的に貴重な引っ張りを確保するまで徐々にあなたのオッズを増やします。このシステムは、価値のあるチャンピオンを獲得せずにプレイヤーが数十または数百の破片を通過する可能性がある「ドライストリーク」を士気のある「ドライストリーク」を抑制することを目的としています。 Plariumはゲーム内でこのシステムに明示的に言及していませんが、データマイナー、開発者、およびプレーヤーベースの集合的な経験によって検証されています。
神聖な破片
神聖な破片に関しては、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。神聖な破片の哀れなシステムは、伝説的なものなしで12回連続して引っ張られた後に活性化されます。 12回目のプルに続いて、その後の各試行により、伝説的なオッズが2%増加します。システムの進行方法は次のとおりです。
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
平均的なプレーヤーに対する同情システムの有効性は、微妙なトピックです。長時間のドライスペルに対してセーフティネットを提供しますが、多くのプレイヤーは、システムのしきい値が高すぎると報告しています。多くの場合、彼らが同情システムが始まるべきポイントに達するまでに、彼らはすでに伝説的なチャンピオンを引っ張っています。これは疑問を提起します:システムをどのように改善できますか? Raid:Shadow LegendsのようなGachaゲームにおける同情システムの存在は間違いなく有益です。特に、伝説のチャンピオンを確保せずに破片に疲れをつかむF2Pプレーヤーにとって。その影響を高めるために、Plariumは、同情システムを200から150または170に引き起こすために必要なプルの数を減らすなどの調整を検討できます。そのような変更は、プレイヤーがより多くのシャードを節約し、システムからより具体的な利益を感じるのに役立ちます。
さらに没入感のある体験のために、プレイヤーはRAID:Bluestacksを介したキーボードとマウスコントロールを備えたラップトップを使用して、より大きな画面でShadow Legendsを楽しむことができ、ゲームプレイを大幅に強化します。