突襲影子傳奇人物中的憐憫系統:它真的使玩家受益嗎?

作者: Hunter May 22,2025

RAID:Shadow Legends因其基於RNG的(隨機數生成器)系統而聞名,該系統控制著冠軍的召喚。拉碎片的快感會迅速變成挫敗感,尤其是當您遇到傳奇冠軍而遇到干燥的咒語時。為了減輕這種狀況,葡萄酒引入了一種稱為“憐憫系統”的功能。但是,這個系統是什麼,它是如何運行的,它是否確實使免費玩耍(F2P)和低固體玩家受益?讓我們深入了解RAID:Shadow Legends的憐憫系統的機制和有效性。

RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?

可憐的系統是一種隱藏的機械師,旨在增強您召喚更高的稀有冠軍(epic和傳奇)的機會,因為您的運氣會減弱。從本質上講,如果您忍受了一段艱難的運氣,那麼遊戲會逐漸增加您的機率,直到您最終獲得寶貴的吸引力為止。該系統旨在遏制那些沮喪的“幹線”,在那裡玩家可能會經歷數十個甚至數百個碎片而沒有獲得有價值的冠軍。儘管Plarium在遊戲中沒有明確提及此系統,但它已由Dataminers,Developers和Player Base的集體體驗進行了驗證。

突襲:影子傳奇可憐系統指南

神聖的碎片

當涉及到神聖的碎片時,奪取傳奇冠軍的基本機會為每次拉力6%。神聖碎片的可憐系統在連續12次拉力後激活而沒有傳奇。在第12次拉動之後,每次隨後的嘗試都會使您的傳奇賠率增加2%。以下是系統的進展:

  • 第13次拉力:8%的機會
  • 14次拉:10%的機會
  • 第15次拉:機會12%

可憐系統對普通玩家有幫助嗎?

憐憫系統對普通玩家的有效性是一個細微的話題。儘管它確實提供了針對長時間幹咒語的安全網,但許多玩家報告說系統的閾值太高了。通常,當他們達到可憐系統應該啟動的地步時,他們已經取得了傳奇的冠軍。這提出了一個問題:如何改進系統?像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中,憐憫系統的存在無疑是有益的,尤其是對於F2P球員而言,他們在不贏得傳奇冠軍的情況下孜孜不倦地磨碎碎片。為了增強其影響,質子可以考慮調整,例如將觸發可憐系統觸發所需的拉力數量從200減少到150或170。這種變化將有助於玩家節省更多的碎片,並從系統中獲得更明顯的好處。

為了獲得更加沉浸式的體驗,玩家可以使用鍵盤和鼠標控件通過Bluestacks在更大的屏幕上享受突襲:陰影傳奇,從而顯著增強了遊戲玩法。