RAID: Shadow Legends a une réputation notoire pour son système basé sur RNG (générateur de nombres aléatoires) qui régit l'invocation des champions. Le plaisir de tirer des éclats peut rapidement se transformer en frustration, en particulier lorsque vous ressentez des sorts de sécheresse sans décrocher un champion légendaire. Pour atténuer cela, Plarium a introduit une caractéristique connue sous le nom de «Système de pitié». Mais quel est ce système, comment fonctionne-t-il et profite-t-il vraiment à des joueurs gratuits (F2P) et à faible dépense? Plongeons profondément dans la mécanique et l'efficacité du système de pitié dans Raid: Shadow Legends.
Quel est le système de pitié dans RAID: Shadow Legends?
Le système de pitié est un mécanicien dissimulé conçu pour améliorer vos chances d'invoquer des champions de rareté plus élevée - épineux et légendaires - comme votre chance diminue. Essentiellement, si vous endurez une longue séquence de malchance, le jeu augmente progressivement vos chances jusqu'à ce que vous sécurisez enfin une traction précieuse. Ce système vise à freiner ces "stries sèches" démoralisantes où les joueurs pourraient passer par des dizaines, voire des centaines d'éclats sans obtenir un champion valable. Bien que Plarium ne mentionne pas explicitement ce système dans le jeu, il a été vérifié par Dataminers, les développeurs et les expériences collectives de la base du joueur.
Fractures sacrées
En ce qui concerne les éclats sacrés, la chance de base de tirer un champion légendaire est de 6% par traction. Le système de pitié pour les éclats sacrés s'active après 12 tractions consécutives sans légendaire. Après la 12e traction, chaque tentative suivante augmente vos cotes légendaires de 2%. Voici comment progresse le système:
- 13e traction: 8% de chances
- 14e traction: 10% de chances
- 15e traction: 12% de chance
Le système de pitié est-il utile pour le joueur moyen?
L'efficacité du système de pitié pour le joueur moyen est un sujet nuancé. Bien qu'il offre un filet de sécurité contre les sorts de sécheresse prolongés, de nombreux joueurs rapportent que le seuil du système est trop élevé. Souvent, au moment où ils atteignent le point où le système de pitié devrait se lancer, ils ont déjà tiré un champion légendaire. Cela soulève la question: comment s'améliorer le système? La présence d'un système de pitié dans un jeu de Gacha comme Raid: Shadow Legends est sans aucun doute bénéfique, en particulier pour les joueurs du F2P qui grincent sans relâche pour des éclats sans sécuriser les champions légendaires. Pour améliorer son impact, le Plarium pourrait considérer les ajustements, comme la réduction du nombre de tractions nécessaires pour déclencher le système de pitié de 200 à 150 ou 170. De tels changements aideraient les joueurs à sauver plus de fragments et à ressentir un avantage plus tangible du système.
Pour une expérience encore plus immersive, les joueurs peuvent profiter de RAID: Shadow Legends sur un écran plus grand en utilisant leur PC ou leur ordinateur portable avec des commandes de clavier et de souris via Bluestacks, améliorant considérablement le gameplay.